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1 # 莽夫遊戲
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2 # 紅顏返
技能形態好就是玩著舒服 玩著很彆扭就是技能形態不好 好的不多說 不好的我認為有男柔道 女魔法師 男法師風法除外 守護者除了啪啪丁都是 85之前的女毒王 鬼泣 劍魔 鸚鵡 武神也可以算半個 我就不信你沒空過寸拳10次以上
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3 # 奈奈193281257
範圍!脫手快!易命中!高傷害!就想劍神的一絕你就是閉著眼也能打中怪吧!我們就說他範圍好。易命中!但是脫不了手!釋放慢!烏雞大腳!脫手快!可是我們知道容易空!範圍小!所以都是完美的!
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4 # 我就是隻有一米六
沒有確切的概念,根據副本的機制不同,技能的形態好壞也是隨之變化。範圍、柔化、脫手控制等等...
烏雞、紅眼—黑色火山強殺來講,技能形態明顯是有那種不墨跡、高爆發的技能職業更具優勢,烏雞的大腳抓時機要比紅眼血爆更精確一點,像念帝的二覺和紅眼的血爆,都有著一點延遲傷害的機制,最明顯的就是念帝二覺爆炸後boss出拳時會遲到延遲的傷害。
像刺客忍者 這一類技能形態在強殺火山時還是蠻費勁的,運氣好可以二覺直接炸死,否則技能收招很難打中。
持續輸出副本拿韓服魔獸這種持續輸出副本的例子來講,忍者、瞎子算是技能形態十分優秀的,忍者技能全部是可以脫手交給殘影來進行釋放,所以不存在打斷。
而且6道複製技能讓忍者幾乎不需要擔心沒有技能輸出的情況!瞎子就不用多說了,脫手控,爆發,續航真的是相當完美的職業,不管是什麼副本,瞎子都可以輕鬆適應!
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5 # 聯盟者
DNF技能形態好指的就是技能可脫手、釋放不磨嘰、技能出招速度快、或者說可以柔化這幾點!舉幾個栗子說說吧!
紅眼紅眼技能形態就不錯,血劍爆發、二覺撲狗、還有血爆都非常不錯!他們都有一個共同點,瞬間爆發,技能輸出不磨嘰,出招速度也是非常快!反向栗子就是:瞎子45轉球、40波動控制技能,都是不可脫手、輸出墨跡的典型技能!
劍魂劍魂的大拔刀、二覺也都是形態非常好的技能!出招速度快、技能可脫手,輸出起來就非常舒服!反向栗子就是:劍魂的45技能劍舞、一次覺醒技能,輸出墨跡、不可脫手,帥是帥,就是用起來不舒服!
總之就是可柔化、可脫、輸出不磨嘰的技能形態都是非常不錯的!反之就是那種明明可以一次性就把輸出打完的,非要分成幾段傷害的那種技能就不夠舒服了!
回覆列表
是否脫手>範圍>釋放速度>傷害>控制>位移來進行定位。
而其實在我自己看來,怎麼用著爽我就喜歡那個,最明顯的就是,我是狂戰,我是覺得血爆比二狗子還好用,範圍大傷害高瞬間爆炸。
然後劍魂的二覺比一絕更出色,因為一絕不能脫手,帥是帥了,但是沒有二覺實用,雖然傷害高,但顯然傷害不足以成為一個技能好壞的標準。
再然後就是我最喜歡的了,武神強踢!
不算脫手也沒有脫腳,但用起來就是比較炫酷,可能並不滿足技能形態好的評比,但這個算我個人比較喜歡的吧。
再說說技能形態不好的,首先我最不喜歡的就是墨跡……我玩瞎子通常一兩副圖下來都沒有用過不動明王陣,因為相比於其他冰啊火啊的,這個除了傷害就太平平無奇了。
然後還有奶媽的一絕,自制閃光,商人又愛又恨,每次都給你慢慢的希望然後再讓你絕望,怎麼評價這個技能呢?
每次火山門前這個技能還沒放完就趕緊滾出去了,就是害怕被主C嫌棄,由此可見一斑了。
最後最後,整個阿拉德大陸我最喜歡的技能只有一個,而且從來沒有三心二意過……
其中絲滑柔順,兄弟們慢慢體會。
我是老圓圓,開局一張圖,內容全靠編。