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  • 1 # 不吃涼不吃喝酒不吃肉

    關鍵在於用心。例如魔獸世界,暴雪不但在遊戲本身精益求精,甚至為了遊戲而創造了一個魔幻的世界,這個世界有史詩般的戰爭也有對戰爭的思索。從各種任務引申出各色人物,每一個人物都有血有肉,每一個人物的故事都發人深省引人共鳴。在此基礎上盈利巨大還能獲得忠實擁護。

    而反面例子就太多了。舉個你壓根不知道遊戲《使命》,這個遊戲的生命週期只有幾個月,所以大多數人基本沒聽過。這個遊戲不用心到了什麼程度?能徹底顛覆你的三觀。首先就是魔幻背景卻毫無故事主線,玩起來味同嚼蠟,枯燥的打怪無聊透頂。其次從遊戲第一天就出現外掛,官方放任自流,壓根不管,遊戲沒人維護。再次,這個遊戲本身就是半成品,很多機制就算新手小白也能感覺不對勁,這也是我懷疑外掛橫行的原因之一,因為沒有反外掛的準備工作。最後在玩家越來越少時,官方來了個騷操作,所有月卡換成點卡,目的就是讓還在玩的人徹底退出。遊戲史上很多短命遊戲,但是人家至少圈到了錢,使命這個遊戲徹底賠光了褲子。

    說到圈錢,大家可能都說什麼傳奇什麼征途,我告訴你吧,在亞聯的《紅月》面前,史玉柱的征途那就是聖人。網路遊戲論無恥,亞聯的《紅月》敢說第二沒人敢說自己第一。《紅月》這個遊戲創造了網路遊戲秒殺的概念,這讓玩家得到了爽的感覺。但是這個遊戲基本就是除了打怪就是打架了,無趣的很。這個遊戲還創造了遊戲史上永遠不會被超越的吉尼斯世界紀錄――沒改版前封頂1000級,改版後封頂5000級。是不是下巴掉了?現在說說無恥之說的由來,紅月相對傳奇算是小眾遊戲,但是它卻月卡點卡並存 ,相對來說月卡極為實惠,摺合一天一塊錢,於是月卡最暢銷,但是玩家卻相對少。紅月裝備掉落率中後期被調的極低,為了吸引玩家紅月開始讓高階裝備爛大街的過程,這也沒什麼,畢竟大家都得到好處了。可是最後一次改版前後那就完全不要節操了。宣傳衝月卡送頂級裝備,這種頂級成長裝備幾乎打不到,於是所有人都瘋了,有的人甚至充值到了2015年,請注意這個活動時間是在2003年……這個遊戲停服是在2004年…… 成功圈錢的亞聯在改版之後對遊戲徹底放棄了,於是老一套再現,外掛橫行。更令玩家無法適應的是打怪的機制也變了,以前講究秒殺,現在成了傳奇式的刮痧,這就和看小說時本來第三人稱寫的好好的,看書看到一半作者告訴你現在開始第一人稱了,你會不會懵圈?

    國內遊戲講究圈錢第一,遊戲性第二,見勢不妙遊戲商立刻改換門庭做下一個遊戲,既然如此遊戲豈能長壽?而暴雪這類公司則是遊戲性第一,用遊戲性來留住老客戶開發新客戶,形成良性迴圈,即能賺錢又能有好口碑。不信你問問,一提到暴雪,人人腦海第一時間想到的是精品兩個字。提到某大某易,你會想到什麼?

  • 2 # 這個名字還有人註冊嗎我靠

    要想玩壽命長的遊戲就遠離國內的遊戲圈去外服玩 國內那幫日的黑商分分鐘能把長壽遊戲搗鼓死 因為日的只認圈錢

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 快速生根粉乾的可以施嗎?