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  • 1 # 筋斗雲-

    第一沒有相關的應用軟體市場支援,如文字處理軟體,影象處理軟體。第二,缺少持續資金的投入。第三,計算機早起受到資本的制約多方的開源作業系統軟體商應用軟體很難統一適配標準。安卓和蘋果系統就是一個很說明的例子。如果開發一個可以適配多款安卓手機系統的APP軟體,開發人員需要針對多款安卓手機進行調配開發與測試,結果就是投入成本高。蘋果手機就不一樣了,開發人員只需要針對一款手機進行調配開發與測試,而且大多數情況下還不限制版本,投入成本少。回到話題中的PC機情況,例子中說明的問題和話題中說的較大的市場份額,區別在於資本的投入。我認為缺少持續的資本投入是最主要的一個原因(其實當時資本家誰也沒看懂未來世界的發展動能,當時要是能看到現代資訊科技革命帶來的財富,我相信會有一群資本家對賭這個PC端的作業系統,持續的資本能得到解決)。

  • 2 # 問玄黃

    原因很簡單,使用者體驗不好。pc市場發展歷史很早,現代的作業系統有個源頭叫unix,包括windows也部分借鑑了unix的設計思想。但是unix是專門為開發者設計的,因為unix誕生的時候是70年代,計算機還沒有走進個人使用者,因此unix離個人使用者很遠。80年代unix陷入版權之爭,導致unix發展停滯,這導致了兩大作業系統的發展,一個是90年代誕生的linux系統的發展,另一個是90年代興起的windows。

    linux作業系統的誕生依賴於開源技術和unix,前面提到linux源自unix,這是因為linux的設計思想是借鑑unix的,所以linux也是為開發者而設計的。linux自誕生,因為開源的特性,全世界的開發者都為其貢獻程式碼,這就註定了linux不會考慮市場的效益問題。至於說使用linux核心的發行公司也由於linux核心和開源技術的固有缺點而無法提升使用者體驗。這些缺點大概有這麼幾點。

    1,採用宏核心架構,驅動不好安裝。linux核心是宏核心,就是將驅動包括顯示卡驅動,音效卡驅動等都整合在核心裡。這就意味著使用者安裝驅動得重新編譯進核心,然後將原來核心裡的驅動停止載入等等,因為核心是在核心態執行的,如果驅動做的差還可能影響核心的執行。答主就因為linux自帶的顯示卡驅動太差,電腦經常宕機。

    2,開源技術碎片化嚴重。這個很好理解,因為技術是開源的,所以各個公司各自為政,不同的發行版的軟體彼此還不相容。比如說網易雲音樂你可以在ubuntu中順利安裝,但是在centos中就會出問題,各種軟體依賴無法解決。其實說到底,使用者決定是否使用這款作業系統不就是看你的軟體是否豐富,軟體是否容易安裝,軟體是否流暢執行,系統是否穩定。但這些在不同的linux發行版下體驗都是不一樣的。比如說centos,系統很穩定,軟體執行很流暢,但是軟體太老了,flash播放器和影片解碼器不好找。ubuntu,系統還算穩定,軟體也很豐富,軟體安裝也容易,軟體執行也流暢,所以ubuntu是現在用的最多的linux發行版,至於沒有進一步擴充套件市場份額,是體驗仍然比不上windows。

    3,linux發展時間晚。前面說到linux是90年代誕生的,誕生之初,其實linux的使用者體驗是很差的,那時候linux安裝軟體還都是需要編譯程式碼來安裝的,後面才有打包二進位制包來安裝,而且linux發行版一直沒有圖形介面,90年代末才出現kde和gnome桌面。直到21世紀,linux的體驗才好一些了,但這個時候windows早已稱霸pc行業多年,使用者沒有必要切換到linux了。而且linux為開發者設計,開源軟體的使用者體驗確實差。但這也導致很多的開發人員都鍾情於在linux上開發軟體,因為開發體驗不錯,但是開發人員畢竟還是小眾,無法為市場份額貢獻太多。

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