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2018年LOL德瑪西亞杯冬季賽正在比賽中,在21日的賽程中,迎來了RNG對陣EDG的BO3中。然而在第一局比賽中,雙方選手多次叫停,原因是兩邊的選手裝置出現了問題,還發現了諸多遊戲內的BUG。
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回覆列表
  • 1 # 文武先生

    這場比賽無論是對於觀眾,解說還是選手來說都太煎熬了,一場比賽打了兩個多小時確實頂不住。

    英雄聯盟德瑪西亞杯敗者組RNG對戰EDG比賽,在第一場比賽中,經歷兩個多小時的“熬戰”之後,EDG最終拿下了第一局的比賽。

    本場比賽EDG前期節奏爆炸,八分鐘連續抓死letme三次,完全限制了Letme。雖然中後期RNG依靠團戰穩定了局面,但是前期的劣勢太大,最終在EDG拿下大龍後團滅RNG,最終取得比賽的勝利。值得注意的是,本場比賽整整打了兩個多小時,選手在遊戲中因為各種問題連續暫停了四次,其中有兩次長暫停都等了半個多小時。這場36分鐘的比賽,無論對於選手還是解說又或者觀眾來說都是異常煎熬的。比賽中出現了兩次時空裂痕,但是時間很短,對於局勢似乎並沒有影響 。

    由於等待了太長時間,彈幕早已經爆炸,直言重開或者明天打算了,兩個多小時的等待確實太熬人了。現場兩位解說也是從遊戲聊到美食,聊到歷史,最終甚至都沒有話題了,只能播放短片。從直播來看,現場的觀眾也是陣陣嘆息,在現場更難熬了。其實,比賽中出現長時間的暫停並不是第一次,選手因為外設或者遊戲BUG原因進行暫停,賽事官方都會去仔細檢查是否真的錯誤,最終進行決定。就像本次比賽使用的時空裂痕技術,本身就是需要很長的時間去驗證。

    兩個多小時的一場比賽,最累的還是場上的十位選手,長時間的暫停對他們來說太難受了。不過有時候遊戲的BUG是無法避免的,為了遊戲的公平性也會去解決,官方肯定也想以最快的速度去解決。好在第一場比賽已經結束,讓我們期待雙方第二場比賽,希望賽場上的十位選手能夠調整好心態。

  • 2 # windmill影片

    雖然只是德杯但體現了賽事官方對於賽事的嚴格,對於問題的處理一絲不苟,要絕對保證整場比賽下來沒有因為一點問題而導致比賽的公平性,等待是漫長的但我們也不想舉辦方因為隨便而讓比賽出現了瑕疵這更加然後我們觀眾接受不了。

  • 3 # 小輝看電競

    這把遊戲我看了,是發生在RNG和"EDG的第一局,遊戲暫停了一個多小時,導致打完遊戲都十一點多了。主要是因為遊戲內部以及裝置的問題,官方對這事情的處理一絲不苟,保證了遊戲的公平,值得讚揚,但同時觀眾以及選手也有不好的體驗。

  • 4 # 百花電競

    至於說題主的問題,我來說說我的看法。

    RNG對陣EDG的四次暫停,怎麼說?

    相對於後面三次的暫停,第一次的暫停才是真的絕望。

    當我看到暫停之後去吃了個飯,吃完飯回來發現依然在暫停。

    而根據之後EDG官方人員的動態,第一次暫停是因為EDG有選手電腦直接關機了。

    在打團的情況下突然關機,對於局勢的影響有多大自不必說,而在之後為了公平官方也是使用了時空裂縫。

    至於說後面的暫停,兩隊都有叫,由此可見確實是裝置問題。

    如何評價彈幕爆炸一事?

    這完全可以理解,畢竟觀眾們等了那麼久,結果讓大家看的卻是暫停,玩家們難免心中有些怨氣。

    而且觀眾們各有支援的站隊,為自家站隊打嘴仗也是意料之中。

    所以彈幕爆炸,太正常不過了。

    暫停與比賽與最後的勝利。

    必須要承認一點,暫停對觀眾的情緒影響大,對職業選手的影響更大。

    尤其是這樣一場失敗了就淘汰出局的BO3當中。

    雙方的選手雖然都是擁有大量比賽經驗的職業選手,但難免也受到一些影響。

    哪一方能克服這個影響,哪一方更容易獲得勝利。

    總的來說,這幾次暫停主要原因還是賽事舉辦方的裝置問題,而官方的處理也是秉承公平公正的原則,希望以後的比賽中,能少些裝置問題。

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