首先必須要承認的一點是,從自由之翼版本開始,人族在大多數的版本,後期都是三個種族之中最弱的。倒不算是戰術沒開發好之類的問題,在大多數的時期,一個種族在主流戰術上取得的領先都不會持續太久。
人族後期弱主要原因還是兵種天生的弱勢。(其實從宏機制上來講,人族後期也比較弱)人族一直都是以生化部隊和機械化部隊其中一種為主戰的組合。無論是前期還是後期兵種組合都大同小異。人族的科技兵種,大多都起到的是輔助和保護的作用,核心兵種在後期,相比於蟲族和神族高攻防的部隊來說,沒有優勢。
另外人族的部隊很多都需要收架,容錯率很低。生化部隊血少,怕AOE,機械化機動性差,被蟲族飛蛇,神族不朽克得太厲害。
人族有這麼多劣勢,不過後期還是有一些比神族和蟲族厲害的地方的。其中之一是防守能力,另外一個是多樣的多線手段。
在猥瑣之後,人族就不要想一拳悶死對手了,(除非對面來送了200人口)這個時候擴大優勢的方法,還是多線騷,利用原子彈,射程解放,多線空投,不停地偷掉對面的經濟,逼迫對面在不利的地形和陣型下和你換兵,逐漸耗光存款。在正面,基本是開一片礦,往前推進一步。千萬不要急。
以上就是人族後期的大體思路,不過人族後期的操作還是有難度的,這就要靠大家自己好好練習了。
首先必須要承認的一點是,從自由之翼版本開始,人族在大多數的版本,後期都是三個種族之中最弱的。倒不算是戰術沒開發好之類的問題,在大多數的時期,一個種族在主流戰術上取得的領先都不會持續太久。
人族後期弱主要原因還是兵種天生的弱勢。(其實從宏機制上來講,人族後期也比較弱)人族一直都是以生化部隊和機械化部隊其中一種為主戰的組合。無論是前期還是後期兵種組合都大同小異。人族的科技兵種,大多都起到的是輔助和保護的作用,核心兵種在後期,相比於蟲族和神族高攻防的部隊來說,沒有優勢。
另外人族的部隊很多都需要收架,容錯率很低。生化部隊血少,怕AOE,機械化機動性差,被蟲族飛蛇,神族不朽克得太厲害。
人族有這麼多劣勢,不過後期還是有一些比神族和蟲族厲害的地方的。其中之一是防守能力,另外一個是多樣的多線手段。
在猥瑣之後,人族就不要想一拳悶死對手了,(除非對面來送了200人口)這個時候擴大優勢的方法,還是多線騷,利用原子彈,射程解放,多線空投,不停地偷掉對面的經濟,逼迫對面在不利的地形和陣型下和你換兵,逐漸耗光存款。在正面,基本是開一片礦,往前推進一步。千萬不要急。
以上就是人族後期的大體思路,不過人族後期的操作還是有難度的,這就要靠大家自己好好練習了。