回覆列表
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1 # 濤咪電競
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2 # 米蘇拉塔
都不行了。網易後來招的策劃,基本都是高學歷但對遊戲一竅不通的策劃,按照自己想法來改遊戲。以前網易也有過輝煌時刻,個頂個都是學歷一般但很鑽研遊戲的策劃,比如夢幻西遊的老徐,他離任給下一任策劃的要求,到今天十幾年過去更換過三四任策劃了還在用,人家懂這個愛這個,把玩家既當衣食父母又當知心朋友。騰訊的遊戲玩的不多,就玩一個王者榮耀,天美L1算騰訊很成功的工作室了,也是出現了普通公司都會出現了管理問題,就是外行指導內行,最典型的就是近期的關菲菲面板事件。有沒有?你上班的公司,你呆過的工地,你朋友的單位有沒有外行指導內行?肯定有。所以我覺得這些公司未來可能也未必能常青下去。一個優秀的公司他的制度不一定是完美的,但他的反省機制應該是高速有效的。
前言:《率土之濱》作為SLG遊戲中目前巔峰的存在,一直受到廣大玩家的喜歡,也確實這款遊戲已經平穩運營有一定年頭了,玩家數量是非常的多,且一般關於《率土之濱》的評論都是相當好的,這幾年他營造出了一個出色的遊戲環境,亦為自己贏得了良好的口碑。
可在不久前,他的一次更新狠狠地傷了玩家的心,由於新寶物系統上線,幾乎所有玩家的遊戲體驗都受到了影響,故大家也一起抵制這次的更新,好在《率土之濱》還是蠻在意玩家們的感受的,所以也第一時間選擇聽取玩家的意見,進行了寶物系統的徹底更改,不僅如此還發出了道歉信向廣大玩家致歉。
那麼相信也會有不少人好奇《率土之濱》具體到底是怎樣引起了玩家們的眾怒呢,其實這個事情是這樣的,在六月初,《率土之濱》推出了新寶物系統,本身有更新應該是好事,但大家都知道一個系統如果上新的話,需要進行很多次的測試才能夠減少不平衡以及其中的漏洞,而因為新寶物系統沒有經過公測,所以也導致了最後玩家付費體驗極其糟糕,還有很多玩家直接對此提出質疑與反對。
不過有一說一,其實策劃的這個想法還是很好的,他們也想要增加《率土之濱》的可玩性,也想讓這個遊戲更加長久,從這些年的運營也能看出來他們在用心經營著這款遊戲,只不過確實新寶物系統的付費體驗還不是很完善,相信只要進行改動,玩家們還是能夠體驗到其中的樂趣的。
並且官方的態度大家也有目共睹,連續發了兩封道歉信,在第一封道歉信被批沒有誠意,沒有乾貨,玩家都不買賬之後,又火速瞭解了大部分玩家的真誠建議,也站在玩家的角度思考問題,發出了第二封道歉信,把問題和責任都歸到了自己的身上,還表示會把寶物系統回爐重造,不得不說《率土之濱》是真的很在乎玩家們的感受,不然也不會這麼用心去做這些事,還發出兩封道歉信了。
個人分析總結實際上,《率土之濱》在最初的時候就很關注玩家們,也努力傾聽著所有玩家的意見,這些年進行的改動也是非常多的,但基本上都是為玩家們的利益著想,完全配得上是國內最良心的遊戲之一了,在這次的事件中我們也不難看出他們對於玩家的感情,意見也是很重視的,官方處理方式也完美體現出了他們相容幷包的核心價值觀。
在玩家們表達了憤怒,不滿的情緒之後,他們及時做出調整,還與玩家們進行溝通調解平息眾怒,可以看出他們和玩家是共進退的,無論是哪一方都不希望毀掉這個遊戲,大家都毋庸置疑是在同一條船上的,且兩封道歉信也讓大家看到了官方的誠意,這種價值觀無疑在最終拯救了這款遊戲,挽留了萬千玩家的心的同時,也無疑保住了率土在SLG遊戲中的霸主地位。
最重要的是雖然這次事件鬧得沸沸揚揚,但最終他也沒有對遊戲造成實際性的影響,更不要提侵犯玩家切實利益了,官方那邊也很認真負責,除了道歉之外還提出要徹底更改寶物系統,這樣的態度也是讓玩家們很滿意的,畢竟網易一直都是本著做遊戲讓玩家滿意的原則出發,他的直播也讓玩家們很感動,紛紛表示願意原諒率土,重新給予機會,也相信這款遊戲會越做越好。
那麼對於這件事,大家有何看法?