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  • 1 # 滴逃逃

    最高警戒手遊軍工及源能科技哪個優先發展

    針對遊戲裡軍工及源能科技哪個優先發展給出自己的心得,供大家參考

    遊戲玩過一段時間後大家都會發現,此遊戲無論前期還是中後期,單人競技及團隊競技實力穩定靠前與否,直接影響到資源獲取,從而影響部隊戰力的提升。

    單人競技場上我們會發現,對方部隊在星級、戰力同等情況下,即使我們主動進攻,都不一定能贏。

    軍團榮耀中我們也會發現,對方部隊在防守(雖然有防守加成),但我們配上主力加炮灰集火,對方不一定掉血。

    其中很大的原因的軍工裡的隱性配置,而軍工裡的配置是不會顯示在戰力裡的,

    初期步兵、裝甲的生命點滿,動能傷害強化可點滿,也可以不點滿(如果小紅帽能夠輕鬆應對對方空軍就不需要點滿),其它的防禦強化在有充足的科技點時適當提升一下。

    這裡強調的是戰術預警/步兵免傷精研/裝甲生命精研這三個增加免傷和生命的技能必須優先點滿

    軍工場在相應時期進行合理配置,再透過科技中心-源能科技裡的步兵生存強化/裝甲生存強化/要害規避訓練進行搭配,在與對方同等戰力條件下,免傷/生命/防禦都高別人一籌,提高了部隊在競技中生存的能力,從而獲得關鍵勝利。玩過一段時間大家都有這樣的感觸,同等戰力,無論我們如何提高部隊的攻擊力,都會發現對方太肉,打不動,就是這個原因

    所以,優先發展軍工,從而佔據競技前緣,意味著部隊後續發展資源的保障,在指揮官洗練靠臉的情況下,合理的發展軍工相應技能,拉開競技實力差距,良性發展,避免走彎路。

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