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  • 1 # 大楠QAQ

    你說的應該是刺激戰場和端遊的絕地求生大逃殺。首先這是兩款遊戲,地圖相似但端遊和手遊的操作體驗感肯定是不一樣的,沒有太大的可比性。這兩個遊戲我都玩過,手遊的後座力確實小,但是遊戲的設計者是基於手機遊戲較大難度的操作感設計的。但不管哪款遊戲,排除外設和網路的差異。對於任何玩家的出廠設定都是公平的。

  • 2 # 文叔剪輯W

    稽核期 望採納!!

    刺激戰場的端遊就是《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》(絕地求生),是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲,總體來說和《刺激戰場》玩法上的差別不大,遊戲內容也基本相同,唯一要說一點的就是《絕地求生》對槍械的操作有更大的要求,你需要不斷的練習壓槍,對基礎瞄具的使用,側身掃射,側身點射,瞬發狙擊,這些都需要不斷的在遊戲實戰中去練習,去熟悉,

    而相對於絕地求生,《刺激戰場》雖然還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,還原端遊的經典風格,但是畢竟作為一個手機遊戲,限制了各種基本操作,部分在端遊的操作,手遊是無法完成的,親生體驗過兩款遊戲的我,覺得跟端遊一比的話,手遊可以說是沒有後坐力這個說法,打人的時候基本也不用開鏡,直接腰射也可以幹掉敵人,無論是槍械後坐力,還是基本一些操作打法,是沒有辦法和端遊持平的,如果你是端遊的大神,那你去玩《刺激戰場》,可以說是一邊倒的屠殺了,但是如果你是《刺激戰場》的大神玩家,你去玩端遊的話,恐怕你就會變成一個萌新,一切從頭開始了。

    手打不易,望採納。

  • 3 # 不知名網友

    最大的差別就是聽聲辨位,在端游上 如果你不帶耳機 只能透過看來獲取資訊。敵人在你身邊 你腳步聲,槍聲全部聽不到 或者分辨不了具體方向 和距離。

    在刺激戰場裡,會有圖示提醒你,比如說腳步印 車輪印 槍聲音。根據這些印子的深淺(越紅越近,越淺越遠)和 印子在地圖上的方向來判斷。

    對於壓槍來說,本質上的槍械的屬性是沒有變化的。電腦上難壓的槍AK在手機上也會難,只不過壓槍的習慣不一樣,端遊版的是 滑鼠下拉 ,刺激戰場可以手指下滑,或者陀螺儀來操作。 只需要在訓練靶場多練練調到適合自己的靈敏度就OK!

  • 4 # 遊濳

    端遊是絕地求生,即為PUBG,手遊的名稱才是刺激戰場。前者是在steam平臺下載的端遊,需要98RMB的門檻;後者是騰訊的熱門手遊,當小的免費遊戲。如果非要談區別的話,應該是在遊戲體驗感和可操作性上是不一樣的。

    手遊刺激戰場基本是100%還原了端遊內的場景、畫面、槍械、載具等,因此手遊也能玩出端遊的感覺。兩者最大的差距就是槍械的體驗感,因為端遊是鍵盤+滑鼠組合的射擊模式,遊戲打擊感更強,而且對於槍械後坐力的掌控要求更高,最簡單的例子端遊開鏡後需要息屏瞄準,但是手遊就沒有息屏這項功能。

    其次就是作業系統,手遊簡化了端遊的很多操作,如自動拾取物品、自動換子彈、有小地圖提示、加入機器人等等。所以手遊的操作更簡單,一局下來擊殺一兩名對手並不難,而端遊對新手玩家是極其不友好,只能聽聲辯位,沒有玩過一兩百個小時很難上手和學會控制槍械的後坐力。

    總得來說端遊的遊戲體驗感更好,畢竟是電腦遊戲。說到吃雞遊戲第一個肯定想到的就是PUBG了,雖然不像一年前那麼火爆,但是依舊是一款優質遊戲。

  • 5 # white25892

    刺激戰場的端遊是絕地求生,刺激戰場幾乎還原端遊,但還是有一些區別。

    1.為了簡化遊戲難度,手遊加入了機器人,即便水平差一局也能殺幾個人。

    2.端遊的槍支後坐力大。

    3.手遊加入了小地圖顯示位置,可以更好的辨別位置,而端遊只能靠聽聲辨位。

    總體來說手遊簡單一點,如果想提高水平建議去玩端遊

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