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1 # 超人豫
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2 # fbd123
你說的這幾個手遊我沒有玩過,所以也不敢肯定的說效果如何如何……但是網易遊戲都是以角色養成類遊戲比較多,相對於騰訊的競技遊戲《王者榮耀》《刺激戰場》等會更耗費時間,因為網易的端遊我玩過很多,而未成年防沉迷應在08或09年的響應國家號召就實施過,就是你如果是以未成年的身份證註冊的網易通行證,好像是遊戲線上時間超過3個小時收益減半,超過5個小時完全得不到收益。這對於網易這種點卡消耗遊戲和角色養成遊戲來說限制是致命的。所以那時候就出現了一種陰奉陽違的情況,就是網易一邊在遊戲內號召宣傳大家做好未成年防沉迷登記,一邊又允許玩家以註冊帳號資訊誤填或帳號被盜等原因申訴來更改註冊身份證資訊,那時候被限制的小朋友們都把註冊資訊身份證改成家人或成年人的身份資訊了,從而規避的防沉迷的限制。
隨便也吐下騰訊遊戲的槽,《王者榮耀》的防沉迷限制也是陰奉陽違,整個就是操作3小時休息5分鐘的節奏。
超人豫
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3 # 一個西瓜呀
宵禁+限時,網易遊戲升級未成年人保護後,現在的成效如何?
宵禁+限時 這個措施是網易在一個月前宣佈的
其中 一個是手遊防沉迷,第一批上線宵禁和限時等功能的包括《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《荒野行動》、《陰陽師》等15款熱門遊戲;
第二個是 升級網易家長關愛平臺
家長可以透過網易家長關愛平臺查詢遊戲資料、遊戲時長管理、遊戲消費管理以及多賬號監管、甚至申請孩子禁玩,並且這一切都可以透過遠端實現。
成效如何?我們來看下一下媒體的採訪
大部分家長覺得,這個功能可以,適度的遊戲可以放鬆,減輕學習的壓力。但是她們在外面的時候沒辦法看著孩子,有了這些功能之後她們也可以更放心。
而且也覺得這樣可以讓孩子,從遊戲中學習時間管理和剋制。
最後問一下:我們究竟該怎麼看待遊戲?
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4 # 黑貓手札
成效是指哪個呢?未成年人花更多時間學習了,還是網易遊戲裡面未成年更少了?
遊戲限制未成年遊戲時間,就不是一個有效的方向。即使每款只給玩十分鐘,他們不願意學習,也會有辦法找到上百款遊戲來填充自己的遊戲時間。
限制未成年人註冊遊戲,就會有人鼓勵未成年用成年人的身份證註冊,避開監管。
其實更多的思考應該是用什麼替代遊戲,提供給未成年,或者是如何把學習變成遊戲,讓他們更喜歡學習。
對著一群叛逆者,限制他們的行動,只會激發他們更強的反叛意願。
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5 # 小愛助眠
我覺得在這個前提上,加一條所有遊戲對任何人,日常任務和活動更新時間變為每天中午12點,這樣就沒有那麼多年輕人熬夜等凌晨做任務了,可以改變很多人習慣。
一個月前,網易遊戲宣佈全新升級未成年人保護舉措,其中兩個最引人注目的重磅措施,一個是升級手遊防沉迷,首批上線宵禁和限時等功能的包括《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《荒野行動》、《陰陽師》等15款熱門遊戲,另一個是升級了網易家長關愛平臺。除了未成年人遊戲時間將會被限制在1-3小時/天,在特定時間段還將被強制下線,晚上21:30後禁止進入遊戲,而家長可以實現查詢遊戲資料、遊戲時長管理、遊戲消費管理以及多賬號監管、甚至申請孩子禁玩,而這一切都可遠端實現。
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你說的這幾個手遊我沒有玩過,所以也不敢肯定的說效果如何如何……但是網易遊戲都是以角色養成類遊戲比較多,相對於騰訊的競技遊戲《王者榮耀》《刺激戰場》等會更耗費時間,因為網易的端遊我玩過很多,而未成年防沉迷應在08或09年的響應國家號召就實施過,就是你如果是以未成年的身份證註冊的網易通行證,好像是遊戲線上時間超過3個小時收益減半,超過5個小時完全得不到收益。這對於網易這種點卡消耗遊戲和角色養成遊戲來說限制是致命的。所以那時候就出現了一種陰奉陽違的情況,就是網易一邊在遊戲內號召宣傳大家做好未成年防沉迷登記,一邊又允許玩家以註冊帳號資訊誤填或帳號被盜等原因申訴來更改註冊身份證資訊,那時候被限制的小朋友們都把註冊資訊身份證改成家人或成年人的身份資訊了,從而規避的防沉迷的限制。
隨便也吐下騰訊遊戲的槽,《王者榮耀》的防沉迷限制也是陰奉陽違,整個就是操作3小時休息5分鐘的節奏。