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  • 1 # 賽博風

    魔獸世界這些年,雖然遊玩人數下降了很多,但是不得不說,他的線上人數依然不是一般遊戲可以比擬的,再加上一些老玩家的迴歸,官方也開了懷舊服,魔獸世界的熱度一定會繼續下去。至於PVP,由於魔獸世界玩的人依然很多,那麼就不用愁模式的PVP缺人,目前PVP的人數還是很多的,目前平衡性上來說,魔獸沒要太大問題,畢竟世界級的遊戲公司。

  • 2 # FPS胖峰—使命召喚手遊

    我也是魔獸一名老玩家了,斷斷續續玩了七八年,現在魔獸就是個刷刷刷的遊戲,沒有當年那種開荒熱學的感覺了,那種副本門口站一群人,叫喚著組隊,AG門口玩插旗那種最原始的樂趣。

    說說現在的PVP,玩家還是不少的,3V3基本都是高玩在打,新手體驗會很差。魔獸的技能搭配和手套法還是很有技術含量的。

    現在我的話就混混戰場,節奏沒那麼快,對於我這樣的散人來說是個不錯的體驗,每天玩幾把戰場,也算是對魔獸世界的一種敬意,在我看來現在還沒有任何一款MMO遊戲能超越魔獸。

    現在的職業都比較平衡,PVP還是要看技術和意識,裝備反而不是那麼必須頂配。差一個檔次完全可以用技術彌補。

  • 3 # 盈以期秋

    用老三的話還是那樣。競技場如歐美,幾小時腰桿不痛,戰場如日系,各種手段層出不窮,野外如中國產,出了自家門口,基本啥都沒有。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    由於MOBA遊戲的跨界打劫,《魔獸世界》的PVP環境已經低迷了很久,然而在同類遊戲中,《魔獸世界》的PVP競技性仍然是毫無疑問排行第一的。

    《魔獸世界》PVP的衰敗

    在青春年少的時候,碎碎念君同樣是很熱衷於PVP的玩家,儘管並沒有打出什麼成績,卻也是不止一次做夢都被攔分……然而,現在,連我也不得不說,《魔獸世界》的PVP已經走下坡路太久了。

    《魔獸世界》PVP衰落的根本原因,並非是另一個MMORPG在PVP水平上的趕超,而是MOBA時代的崛起。隨著《DOTA》、《英雄聯盟》等上來就能打的PVP遊戲的興起,技能繁多,節奏緩慢而又需要練級打軍裝的《魔獸世界》PVP,已經不再那麼受短平快時代的PVP玩家的歡迎了。而在《堡壘之夜》的PVP,《絕地求生》以及一干更加輕量化的PVP手遊問世以來,《魔獸世界》受到的衝擊更嚴重。

    也正是這些遊戲的跨界打劫,吸引走了太多“普通”PVP玩家,現在的《魔獸世界》PVP變得越來越功利化,早已經沒有了當初的激情和趣味。畢竟,大部分競技場一打一通宵,奧山戰場打出榮譽感的玩家,很多都去了專門為了PVP而生的遊戲,而《魔獸世界》在PVP方面的吸引力,自然也就落後了。這也是《爭霸艾澤拉斯》版本把野外PVP做成一個遊戲系統,卻並沒有取得多大成功的原因。

    然而,即便如此,《魔獸世界》PVP的質量在同類中依然是非常優秀的。

    《魔獸世界》PVP的質量和水平

    如今,底子深厚的《魔獸世界》PVP系統,在同類遊戲裡仍然佔有遙遙領先的地位。如果你仍然喜歡MMORPG的PVP模式的話,《魔獸世界》的確是個不錯的選擇。

    儘管走下坡路的PVP環境下,評級越來越一隊難求,然而,出自暴雪精妙之筆的那幾個戰場,依然是百玩不厭的。雖然奧山的精神已經失落了,征服之島都在奔著速推,但如果認真玩的話,將《魔獸世界》當做一個普通的PVP遊戲去玩,那幾個小戰場仍然能開黑打樂趣無窮。而經典的競技場模式,儘管已經不再百花齊放,代打橫行,但優秀的玩家們仍然在每個賽季都能研究出各種其樂無窮的打法。這顯然是“友商”們至今也沒能做到了。

    從整體來說,《魔獸世界》的PVP競技性只是比起幾個巔峰版本(例如S8)下降了,但綜合水平依然是不錯的。仍然值得認真去玩。

    當然,《爭霸艾澤拉斯》版本的野外PVP系統化,在我眼裡依然是個敗筆。

    這就是我對《魔獸世界》PVP的看法。

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