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  • 1 # 小劉海遊戲時間

    咳咳,很多玩家看見tx總部dnf策劃組居然在招新,都會想到是不是spk已經離職了。這個咱們就不知道了,暫時沒有spk離職的訊息,估計還在,不然憑DNF玩家的能力,spk走了肯定人盡皆知。

    不過,如果原來那批策劃沒離職的話,那麼這次招聘dnf策劃是為什麼呢?

    我覺得,往好的方面說:不為什麼,只為下一個;功利一點就是,讓DNF繼續火,繼續賺錢。最賺錢的遊戲之一,說到底tx還是不願意看到它沒落的。

    現在是dnf最艱難的一段時間,脫坑的人太多了,多到無法想象,連寶哥都在說“dnf有點涼涼”。策劃組再無作為,不搞出點新花樣,還在天天各種禮包騙氪,那麼真的就涼了。

    很明顯現在的DNF策劃滿足不了玩家的意願,策劃組需要更多新鮮血液來重振dnf雄風,我也相信dnf一定會再次火起來的。

  • 2 # 年畫與小手

    其實作為毒奶粉來說已經火了超過十年了,真心作為一個2D橫屏遊戲來說已經很不錯了,騰訊靠這個遊戲賺了不少錢了。

    其次,最開始毒奶粉的魅力在於你不氪金花時間也能玩,但是存在非酋和歐皇這一說法,很不幸我就是這個非酋!

    再次,現在日常奔跑相信很多玩家都感覺到天空也不送了,策劃在某種程度上並不能滿足所有的玩家,現在已經很難在向安圖恩時代能夠讓玩家充滿激情了,其實光普雷的門檻就已經淘汰了很多玩家。副本應該和白圖一樣,有高難,適合氪金玩家挑戰,有普通,適合平民玩家挑戰,個人愚見

  • 3 # 我叫江白小

    我很高興可以回答你的問題,大家都知道DNF是代理韓服的一款遊戲,策劃本身在大的方向上並沒有發言權,比如每次的大版本更替。所以只能在小細節上面改。但是如何改,又必須合騰訊上面的人意,就是大方向上又得賺錢。在這樣的情況下策劃本身也不好做。(所以策劃在職期間為了自己的獎金,只能透支這款遊戲的壽命來達到自己的指標。就是間接性出一些撈金的活動)。 做為一款騰訊旗下最賺錢的遊戲,DNF現在還不能黃,畢竟現在黃了。騰訊旗下的玩家或多或少會流失掉。所以騰訊上層只能棄車保帥(讓策劃背鍋,讓大家感覺到騰訊的善意)。 現在怎麼留住這些老玩家,就看騰訊的誠意了。換策劃也好,最佳化遊戲也好,搞活動也好。

  • 4 # 天蓬遊戲解說

    大家知道目前DNF遊戲運營狀況不太理想,眾多玩家開始脫坑,玩家線上率不斷下降,甚至有傳言實體IP值剩下30萬,恐怕所有策劃都沒有想到95版本剛更新不到半年時間,迎來的居然是這樣的結果。早知道這樣,當初肯定會詳細的做一個市場調查,出一些特異的系統玩法,來避免遊戲下滑嚴重。

    不過,由於DNF是代理模式,遊戲主體策劃是韓方,國服策劃想改動難度頗大。我們知道騰訊在遊戲運營方面的實力全世界都是數一數二的,如果把策劃權交給騰訊,那麼我相信結果一定能改觀好多。

    騰訊對DNF這個經典IP肯定不能放棄,雖然說遊戲不景氣,很多工作人員離開了,但騰訊仍然在想方設法的拯救這款遊戲,大家看這則招聘,有端遊的資料分析崗位,也有運營崗位,但更多的還是手遊方面的渠道、策劃崗位。

    端遊應該不缺策劃,史派克還在工作位上,梅爾文新加入了進來,所以端遊根本不缺策劃,國服策劃的話語權也小,反而運營是重中之重。今年禮包活動上線了這麼多,估計運營已經想不出好的點子讓玩家來氪金了,所以只能招聘一些新人,來集思廣益,新增一些好玩的活動出來。

    不過,如果韓服策劃不想更多辦法挽留住玩家,那麼遊戲運營只會走下坡路。

    與其期待策劃能夠突然開竅,還不如關注一下手遊方面的訊息。牧青還是對手遊挺有好感的,只是內測三年始終不見蹤影,什麼時候公測依然是未知數,這未免有點太難產了。端遊想重振雄風比較難,手遊未嘗不是破局的點,如果這個招聘多招收一些新的手遊策劃與運營,那麼今年玩家很可能會與DNF手遊見面。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 容易被心理暗示是壞事嗎?