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  • 1 # 大哥墨菲斯托

    1.10以後弓繫馬就被削弱的慘不忍睹,標馬正式崛起,走上歷史舞臺。但這並不會影響大家對弓馬的喜愛,作為所有職業當中唯一的一個真正的遠端物理打擊職業,金髮馬尾的弓馬依舊是人見人愛。

    弓系亞馬遜的加點路線

    一般來說弓馬可以分為兩個流派,物理弓馬和元素弓馬,主流的玩法就是物理弓馬,攻擊技能主加炮轟、引導箭、多重箭、魔法箭,這幾個技能互有取捨,看個人愛好加點。元素弓說實話我還沒玩呢,下個人物考慮搞一個元素弓,看技能肯定是沒有物理弓給力的。

    炮轟

    炮轟是亞馬遜的一個主要攻擊技能,24級的時候才可以學習到。

    炮轟的技能說明是可以讓射出去的箭矢自動分裂攻擊,而且會自動瞄準附近的幾個敵人。3/4的武器傷害,隨著等級低提升傷害百分比會增加,最高攻擊10個目標。

    炮轟技能即使攻擊十個目標,他一次攻擊消耗的箭矢也就1根。如果地圖內只有一個怪物的時候這十隻箭就會全數射在這個怪物身上,但要注意到的一點,炮轟攻擊怪物後,因為攻擊延遲(術語就是next hit delay),怪物會有一個4F短暫的無敵時間,在這個時間內任何攻擊都是無效的。

    假如你的炮轟達到極限2F,第一箭命中,那麼第二箭和第三箭就無效了,第四箭命中,第五箭和第六箭無效。

    這就是為什麼殺BOSS的時候全部命中了,有的箭卻沒有傷害的原因。

    炮轟的缺點

    炮轟技能最高攻擊十個目標,但在攻擊目標的時候是無法移動的,所以在地獄難度下一定要注意走位安全,讓傭兵和女武神可以攔下有可能衝過來的怪物。因為亞馬遜的三閃技能,如果出現閃避,後續的攻擊會全部無效,也會出現因為閃避而打斷的情況。

    炮轟殺敵需要走位,儘量讓怪物在你的小扇形範圍內,最好不要出現360度射擊的情況,影響殺怪效率。

    炮轟的優點

    炮轟對比多重箭最大的優勢就是他的每一支箭都可以觸發效果,如果人物佩戴亞特瑪的聖甲蟲項鍊,他所射出的10支箭都有機率觸發傷害加深效果,產生穿刺效果後,對後面的怪物依然可以觸發傷害加深。而多重箭只是中間的一支才可以觸發。

  • 2 # 韋格蒂烏斯

    站在原地自動瞄準敵人射擊多次(只消耗一支箭)。

    告訴你用法吧,手裡要有好弓,要麼殺傷力特別強,要麼能觸發特殊效果,並且其他裝備也最好帶特殊效果。舉個例子,我的弓就是一把帶撕裂傷口的暗金弓(而且升過級到擴充套件級武器),穿了一套亞馬遜專用符文之語,自帶觸發15級女武神特效。走圖的時候不管螢幕內看沒看見人,感覺會有人就釋放一次技能,沒觸發炮轟就繼續走,觸發就一頓亂放。這樣做的好處是比較安全,箭雨集中在最近之敵,不會亂拉怪,攻擊頻率很高很容易觸發兩種效果,一是敵人流血,二是大機率在敵人旁邊生成15級女武神。15級女武神是有一整套魔法裝備的,雖然攻擊頻率低沒多大傷害,但是超皮實特別難殺(女武神本身物免就高,隨裝備升級魔法也很難殺死她)。一圈怪圍著女武神挨你的箭,一半掉血掉死一半被槍兵捅死,超級安全。弓亞馬遜再帶一頂符文之語天底,偶然有怪衝過來就放技能把他們弄瞎,小怪基本無傷過。BOSS戰只要BOSS把注意力放在女武神身上,硬抗著打也沒事,很快就會死在槍兵和你手中。

    PS:1.09版以前弓亞馬遜是王者,因為當時的傷害是挨箭就觸發,所以當時的時髦技能是分裂箭和引導箭加被動穿透,想想BOSS被分裂箭刮中十幾箭有多離譜的傷害?引導箭穿透敵人扭頭回來再穿透敵人是多少傷害(這技能還能閉著眼睛瞎打)?1.10後改了個傷害間隔判定,弓亞馬遜傷害能力暴跌,想玩弓亞馬遜就需要中等水平以上的裝備加持,有個號開荒就變得很重要(沒有天底我的弓亞馬遜甚至不敢鑽不開闊的場景,在地獄裡用天底技能如流水,激烈時經常幾分鐘就刷掉一頂,萬幸我有大箱子補丁,天底儲備了幾十頂)。

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