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  • 1 # Challice

    虛空假面

    一個曾經號稱單挑王的男人,論單挑他不是針對某一個人,而是在做的各位都是垃圾。但是後來由於技能的更改和位置的模糊,讓他更多的出現在劣勢路蹭經驗了,真是龍入淺灘被蝦戲,我們來看下虛空以前的二技能:有25%的機率閃避一切攻擊,這可和蝴蝶的閃避不一樣!

    半人馬

    人馬一直已力量型英雄代表著稱,現在版本的人馬大招是奔襲衝撞,按照力量值的係數打傷害,以前版本的人馬可是永久力量加成

    小娜迦

    小娜迦技能的改版相對來說比較久遠了,現在是激流,更多的是輝耀帶線流,以前的小娜迦因為三技能的存在,剛正面一點都不虛任何人。

  • 2 # 小兔皮丶

    dota大改的英雄沒有幾個,核心玩法都沒怎麼變。總結起來在do1時代改動大的是大樹,一個是鳳凰,其他的都還好。do2年代變化比較大的隱刺,大屁股等等。另外,7.0的天賦樹算是對所有英雄的大改了。

  • 3 # 桃樹的遊戲人生

    桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!

    桃樹君玩兒DOTA這款遊戲已經有十年的時間了,從最開始繼續魔獸的一張地圖到現在DOTA2獨立的客戶端。我已經記不清楚自己經歷過多少個版本了。當然了,很多IMBA的技能和英雄都會被冰蛙改的符合版本。下面桃樹君就為大家介紹幾個以前版本中不一樣的英雄:

    1.可以躲避一切的虛空假面

    現版本虛空與以前版本最大的不同就是少了一個核心技能,那就是回到過去。這個技能可以說是全DOTA中最bug的存在了,不僅可以躲避物理攻擊,而且還可以躲避各種技能。所以在你人品好的情況下,幾乎可以說是百毒不侵了。什麼火女的大招,lion的死亡一指,通通都可以躲掉。你可以想象躲避了關鍵技能之後,對面的玩家該有多麼的失望,連技能都可以躲避,你說他不是最強的技能嗎?

    2.打團無敵的黑暗賢者

    黑賢可以說是為打團而生的一個英雄了,拉大非常的厲害,依靠一個離子盾也可以很好的混經濟經驗。可是你知道原來的黑賢是非ban即選的存在嗎?其中最大的原因還是因為他的大招是可以複製隊友的。你知道這有多麼的bug嗎?簡直就是拆塔無敵,根本不和你打架。就在你塔前放一個大招,無限的製造己方英雄的幻象,然後控制幻象去拆塔。而你只能眼睜睜的看著。如果你想打團那就更簡單了,一個拉,地圖上基本就全是幻象了,你還怎麼打?

    3.拼人品技能越來越弱

    DOTA2將很多拼人品的技能都進行了一定的修改,都變成了偽機率。拿幻刺來舉個例子,也就是說假如你這一次沒有暴擊,那麼下次暴擊的機率就會大一點兒。反過來也是可以理解的,也就是假如你這一次暴擊了,下次暴擊的機率就會變小。所以再也沒有人品好的幻刺一直暴擊的時候了。而且像斧王,白牛,魚人等英雄的被動都有了一個內建的CD,而這些在以前是沒有的,也就是說人品好的時候可以一直觸發,那效果真是槓槓的!

    當然了,版本的更迭就是要消除這些過於bug的存在,也就可以使遊戲更加的平衡。所以我們還是要尊重版本,好好玩兒遊戲!

  • 4 # 一宅三生

    我印象最深的一個大改,是藍貓的。最早版本的藍貓是靠平a輸出的。殘影和現在的差不多,不過傷害高很多;二技能是超載,可以開關,開啟後掉藍非常快但是攻速也快得髮指(我記得滿級有200%左右加成);三技能每攻擊幾次就會在目標附近打一次帶減速的aoe,效果比現在的版本強;大招也是滾,不過不是無限距離,有cd,耗藍固定,但是可以和海民滾一樣帶著隊友一起滾。

    這個版本的藍貓打起來非常刺激,攻速快得喪心病狂,無縫觸發被動減速,簡單暴力。

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