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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 一擊千殺哥
看來我今天很膨脹,竟然敢打13的監獄,隊伍裡的418的戰士t被小怪打得不能自理,原本是打14的,因為卡老1死活不過,只好降到13層來打,竟然發現14層的boss和13層的,簡直是兩個世界的生物…
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3 # 魔獸世界紀檢委
先看下本週詞綴,小怪強化 激勵 重傷 迷醉。不看第四個,前三個都讓人頭疼的了,特別考驗隊伍配合,最怕的就是那種瞎JB打的隊友,如果你們隊裡有一個這樣的人,足可以讓你們生不如死。黑的使者吃強化,白的可以控制,可以跳也可以集火先打。爆炸AOE還得卡柱子,爆炸這個有點像1110暗夜5人本那個需要卡房子的怪一樣。
昨天我也做了一把新詞綴的體驗者,我有個11自由鎮的鑰匙,我是奶薩,裝等413,隊伍配置是防騎,踏風,DH,獵人和我。打之前他們還問我能不能加住,我說沒問題,我以為還是跟以前一樣呢,話不多說插鑰匙開打。
門口第一波小怪,獵人破天荒的開了嗜血,弄的我還莫名其妙,合計咋進來就開呢。開了嗜血的情況下,我們的防騎堅持不到10秒就倒下了,其餘也都陸續死掉……門口這些怪我們是拖屍體打完的,就像魂鬥羅那樣30人無限接幣一樣,因為門口這波怪有一個強化了6-7層,這種情況像不像艾薩拉的螃蟹,反正我見過40多層的螃蟹。其他波小怪也是一樣,打到老一面前嗜血CD剛剛轉好。就這樣,老一打的時候我還沒回過神來,坦克又猝死了。然後我們武僧說你切dps吧,他來奶,他424的奶加起來就容易多了,即便這樣,中途還滅了有7-8次吧。打完一看,我死了11次最少,其他人都在15次上下。
這就是新一週11層大米的詞綴的難度,感覺難度不亞於以前的18層,一不留神就直接倒。感覺小德會不會好一點,一直保持dot,薩滿加這個真的很難。
打完以後,出了415的骰子,不知道是不是保底415了,畢竟,一週我只打一次。這周我不想再打了,太難受了。
最後奉勸各位兄弟,能打10就打10層……
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魔獸世界8.2版本第三賽季已經如期開放,新賽季不僅帶給了玩家新的團本體驗,也給玩家們帶來了新的大秘境詞綴——“迷醉”,相信在新賽季開放的第一天就已經有很多玩家體驗了迷醉詞綴下的大秘境,而目前對第三賽季大秘境的評價最多的就是“坑爹”。
雖然“迷醉”詞綴刷出的三個艾薩拉的使者是單體,但是比第二賽季的收割要難的太多,甚至可以說是天壤之別,“迷醉”詞綴的三個使者不僅考驗玩家的單體DPS,還對玩家之間的默契程度有很大的要求,然而目前參與大秘境的玩家大多都是野隊,因此最欠缺的就是默契度。
基於“迷醉”詞綴的噁心程度,也讓很多玩家在大秘境中吃盡了苦頭,在第二賽季可以輕鬆限時層數,到了第三賽季各種翻車,設計師也給人一種故意噁心玩家的感覺,給所有可以跳怪的地方增加了反隱身使者,給所有需要打斷的小怪那裡放了免疫控制的使者,給所有大怪那裡放了AOE使者,總之就是怎麼讓玩家不舒服就怎麼來,這也導致大部分10層以上的集合石野隊都滅的“死去活來”。
除了詞綴之外,第三賽季的大秘境在怪物數值上的加強也非常多,在第二賽季中15層為低保分界線,而到了第三賽季能打個10層就已經很強了(第三賽季10層相當於第二賽季18層),高數值加上新詞綴讓很多玩家在新賽季開放第一天體驗完新詞綴之後表示再也不想打大秘境了。
當然,有些魔獸世界核心玩家覺得這個遊戲就應該硬核,不應該便當,然而現階段玩家習慣也是隨著魔獸世界版本改動一步一步養成的,歸根結底還是設計師的鍋,當玩家們已經習慣了第二賽季的大秘境強度之後,突然來一個強度如此高的版本,玩家一時半會自然難以適應。目前不僅國服玩家吐槽,美服噴子們也對新賽季頗多微詞,可見以目前情況來看新賽季的難度的確有些高,不過隨著玩家對新詞綴越來越熟悉加上裝備等級提升之後,相信對新賽季也會慢慢適應。