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  • 1 # 五年蛙考

    7月1日,騰訊在IEG互動娛樂事業群之下成立了“任天堂合作部”,主要負責任天堂Switch遊戲機在華的代理工作,現在該部門正緊鑼密鼓地招聘Web前端開發工程師與商業分析經理。

    在外界看來,這一合作意味著任天堂與騰訊的關係更加緊密,有利於雙方建立長期的深度戰略合作關係,共同探索更廣闊的內容合作領域,不失為一個好訊息。然而不少任天堂的粉絲卻不這麼想,反而對於任天堂與騰訊“交好”一事表現出一種輕蔑不屑的態度。

    這種態度從此前《王者榮耀》海外版出現在Switch NS中的時候就可以感受到。Switch NS是任天堂在2017年3月釋出的一款家用機掌機一體化設計的產品,是前社長巖田聰最後一次參與開發的硬體產品。一經推出就成為了焦點,預告片在YouTube首日播放量超過1000萬次,風頭蓋過了美國總統大選。

    這種問題後來在任天堂粉絲的圈子中已經成為了段子,每每出現都引來一大波戲謔與吐槽,基本的意思是“像《王者榮耀》這種很LOW的遊戲怎麼有資格出現在Switch NS中,不懂遊戲的人才會去玩《王者榮耀》”,往往會在蔑視中表現出強烈的優越感。

    可是很快這個段子就變成了現實,因為《王者榮耀》海外版居然真的出現在Switch NS中了。於是任天堂的粉絲們表現出不可置信和憤怒,各類媒體和社交平臺上出現“爆發式吐槽”。

    甚至有觀點認為這就是任天堂“墮落”的開始,而且不只是任天堂一家在墮落。

    當然網友們也不全是半開玩笑式地吐槽,有的任天堂粉絲是真的痛心疾首,非常正式地給任天堂寫信。

    大意是說《王者榮耀》的使用者和任天堂的使用者幾乎不重疊,而且《王者榮耀》容易讓人產生負能量,完全是氪金遊戲,與任天堂的氣氛不符,還提到了使騰訊屢被詬病的“抄襲”,並認為騰訊就是想借任天堂之手斂財。

    其實粉絲的擔憂完全可以被理解,騰訊的遊戲和任天堂的產品針對的使用者群體不同這也是事實。但使用者是可以相互轉化的,許多《王者榮耀》的玩家不玩任天堂的遊戲是因為他們並未有太多機會接觸,誰又能保證他們在騰訊和任天堂合作之後,不會愛上《塞爾達傳說》或是《精靈寶可夢》呢?畢竟人們都喜歡有趣又優質的遊戲,而任天堂粉絲表現出的強烈的“排斥”又是否太過狹隘了呢?

    從行業角度來看,也並不是“低端”的騰訊攀附“高階”的任天堂。儘管任天堂在全球已經擁有大批忠實粉絲和崇高的地位,但任天堂的本質是商家,是商家就要考慮如何吸引的使用者賺的錢,只將圈子固定在某些特定人群是不符合其商業本質的。

    儘管騰訊遊戲被任天堂的一些粉絲瞧不上,但不可否認騰訊是遊戲大廠,在中國這個人口基數龐大的市場,騰訊靠著《王者榮耀》和“吃雞”這種“低端”遊戲收穫了巨大流量。在中國提任天堂不一定人人都知道,但提起騰訊的遊戲卻很可能老少皆知。如此的“號召力”,對任天堂在中國擴充套件業務自然也是相當強大的助力。所以這種合作是互惠互利,而非單方面的“屈從”和“攀附”。

    因此,任天堂與騰訊合作並非“自降身價”,而且無論從哪方面來看,都是十分明智的做法。沒有人天生就被規定該玩什麼遊戲,《王者榮耀》的使用者一樣可以成為任天堂的“高階玩家”,不管是玩遊戲還是做生意,心胸都應該開闊一些,才可能會收穫理想的效果。

  • 2 # 天才遊戲王

    並不是,其實也是權衡之舉。要知道,任天堂早在2003年就與神遊科技合作在中國發售“神遊機”這也是2000年國家頒佈“遊戲機禁令”後,第一臺在中國大陸正式發售的遊戲機,後來因為盜版遊戲氾濫,政策緊縮、運營戰略等問題,2006年任天堂退出了中國市場。任天堂一直知道中國市場之大,但中國遊戲業的情況又十分特殊,受到多方管控,重新親自部署市場成本巨大,與騰訊的合作其實就相當於你來一個新地方找一個本地的導遊事半功倍,而騰訊與任天堂的合作又是百利無一害,共贏局面,何樂不為?

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