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1 # 跟笨蛋呆久了會不會傳染
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2 # 微涼秋陌
《經典舊世》懷舊服遊戲改動,但對練級、技能和副本的改動都不大。按懷舊服開發團隊的宗旨,就是儘可能的還原60級版本的機制,不會有涉及到影響玩家懷舊體驗的改動存在。也就是,該難的還是難,最大限度地保持原汁原味,這就是懷舊服。
目前看來,懷舊服的改動其實就是介面和遊戲畫面最佳化為主,增加了團隊框架和內建語音,對外掛的支援比60級的時候要全面,只要使用不違反遊戲條款的外掛,懷舊服都會支援。外掛功能方面估計是現在懷舊服對玩家幫助最大的東西了,任務或者副本在有外掛的支援下,都會獲得難度的降低,但這並不是遊戲的實際改動。
懷舊服的副本拾取機制有變動,5人本掉落的裝備還是按以前的設定不可交易,但大團本的裝備在分配後會像正式服那樣有兩小時的團隊交易時間。這個機制有好有壞,可以避免分配錯裝備,但也會出現幫ROLL的現象出現,這可能會是在懷舊服正式上線後,更容易出現裝備糾紛,會更強調社交人際關係的影響。
從測試服來看,副本地圖也一樣不會存在。有玩家反映過應該加入副本地圖,以看到隊友在哪,但開發團隊明確表示這是為了保持懷舊服原汁原味,玩家唯一能做的就是在副本當中大家別走散。這點在以後的懷舊服外掛或許會提供幫助,遊戲本身還是得靠車頭帶路不走散了,不出意料得話,副本當中會出現不少的“迷途的羔羊”。
練級方面還會是以前的機制保持不變,只是在開服前期為了平衡玩家的伺服器分配不均現象,加入了位面機制。也就是在懷舊服前期,如果不在同一隊伍,即使是好友也會出現在相同的地圖卻看不到對方的情況。不同於正式服的是,懷舊服不會頻繁跨位面,除非加入隊伍或者離開隊伍,不然你會始終保持在這個位面。
包括以前的稀有材料,在懷舊服裡面依然稀有,不會增加掉率。野外怪的重新整理頻率也會保持在60級版本不會變,任何物品都是如此。所以,練級難度在前期還會比較難,稀有材料依然是人人都搶的高價值物品,但前期的位面機制會不會成為可利用的點,還得看正式上線後的實際驗證。去年嘉年華試玩版,部落方面增加了部分的任務,但目前看來只是針對試玩版,正式上線後不會有這個福利。
總之,《經典舊世》懷舊服會較高的還原60級的機制,有的改動也只是針對畫面最佳化和社交方面,遊戲本身不會變更難度。但分6個階段開啟的時間,不會是以前的時間間隔,大機率會隨玩家的實際成長而加快階段開放,版本內容的節奏會更快一點。
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3 # 香菸過濾嘴
目前來看,懷舊服在畫面及一些細節處進行了調整,這個大家已經說的很多了,我就不復述了,直接看看暴雪官網的解釋吧:
這裡也說了,懷舊服與原來60級的不同之處,題主關心的這些沒有被列入,所以,由此判斷不會有改變,有幾個亮點我們看看。一個是客戶端不能像原來的60版客戶端一樣可以在32位系統上執行,所以必須裝個64位的系統。另外,也不用擔心自己的寬屏顯示器無法使用,他完全支援寬屏顯示器。
當然,大家注意力顯然被最後一個吸引了,他說了,這次團本的戰利品掉落後的2小時內,可以在參與了這個團本的玩家中進行交易,前提是這個物品沒被你裝備上。這個機制也受到了很多玩家的質疑,我也認為這個機制是弊大於利。
如果這個機制存在的話,我只要DKP多的話,完全可以拍下一個我完全不需要的物品給我的朋友或進行二次拍賣,會導致很多惡性競爭,到時候團本拿裝備,不但得看你的DKP,還得看你的人緣關係咯。
綜上所述,題主完全不用擔心練級和副本和原來有什麼不同,按照你規劃的那樣進入懷舊服吧!
回覆列表
不過改過模型也應該會產生不確定的BUG.像侏儒攻擊範圍過小,牛頭人攻擊範圍過大之類..應該都是小問題。
不過我倒是希望懷舊服NAXX之後暴雪能把挖的坑填上