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AG贏了都在吹一諾、麟羽,可誰看到輔助愛思的最後一波盾山操作了?
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  • 1 # Eg易高人

    愛思那個閃現真的靈性,隔絕了E星3個人的輸出,E星兩人落入Ag的包圍圈,然後直接打到了E星的水晶。愛思的那個閃真的服氣

  • 2 # 胖虎Game

    首先要恭喜AG超玩會4:3戰勝eStarPro,說實話昨天的比賽看的我真是驚心動魄,好久沒有在KPL裡感受到如此刺激的場面了。尤其是BO7最後一局的巔峰對決,有一波雙方在上路開打,AG超玩會差點就要載了,當時李九都在大喊“壞了壞了”,奈何eStar等不到兵線只能拔兩座中路塔,這一波把我緊張的呦,心都快跳出來了。

    雙方在BO7的最後一局選出了一套極為相似的陣容,正應了一句話“撞英雄不可怕,誰輸誰尷尬”,同樣的英雄出現在一局比賽裡對於選手的壓力是非常大的,不過AG超玩會最終還是棋高一招,順利地拿到了晉級敗者組決賽的名額。

    愛思在對陣eStarPro的比賽中雖偶有幾次上頭操作,但總體而言還算出色,尤其是最後一局比賽的最後一波團戰,愛思的操作更是發揮出了決定性的作用。

    19分鐘,AG超玩會先手開黑暗暴君,此時愛思在龍坑上方,而eStraPro其餘五人分別從中路和野區趕往龍坑。

    團戰一觸即發,首先愛思與無銘同時開二技能互相摔了一通,雙方互換位置,愛思順勢開大將諾言的老夫子和無銘的盾山推向了隊友的身邊,同時分割出了戰場。

    下一秒,愛思的操作直接為AG超玩會的勝利貢獻了決定性的力量。

    只見愛思在大招期間向左側閃現,將盾牆對準了eStarPro的貓神和花海,直接讓姜子牙、公孫離兩大C位無法上前輸出,期間還擋住了貓神姜子牙的一個滿大,因為看樣子貓神這波正常是要用大閃的,而愛思的站位讓貓神無奈放棄了操作。

    兩個C位無法輸出,前排的奮戰自然也就變得毫無意義,當時包括解說在內的目光都聚焦到了一諾等人身上,愛思幾乎隻字不提。

    其實愛思的存在感挺低的,賽場上雖然也在不斷進步但光芒始終被一諾六點六等人籠罩;而在賽場之外,一副充滿了孩子氣的稚嫩面孔天生彷彿與世無爭,在AG超玩會這個超人氣的戰隊裡他的名字也是最少被提及的,就比如我在寫這篇文章時,想找一張有關愛思的高畫質近照做配圖,然而翻遍度娘和微博都沒找到……

    愛思在剛加入AG的時候,不少人介於他“RW替補輔助(原RW俠.渡厄)”、“老帥買一送一”的身份去排斥他,而在常規賽的初始階段整個隊伍都存在很大問題,愛思的指揮能力和輔助水準更是陷入了口誅筆伐當中。幸好月光不為所動,堅持將愛思的指揮型風格融入到這支新的隊伍,才成就瞭如今在賽場也能力挽狂瀾的愛思。

    贏了真好。不被所有人看好,但不一定代表會失敗。AG超玩會用一場比賽告訴我們:這是一支韌性很足、實力強勁的隊伍。

    昨天的比賽更是一場自我救贖:

    是藍柚、麟羽對於別人的質疑的救贖;

    是老帥對於外界說他混的救贖;

    是月光對於他人質疑他bp的救贖;

    也是愛思對於說他不會盾山的救贖。

  • 3 # 皖——七殺76

    E星是靠貓神中路破防後進行聯動運營思路,但是昨晚貓神總體對老帥的破防並沒有撕開老帥這個口子,導致貓神對隊伍的聯動之前降低一半,這樣一來E星其他隊員就要在沒有聯動的條件下面對AG其他四個,沒有愛思的果斷,沒有6.6的極限,諾言在沒有聯動幫忙的情況下被麟羽單獨壓爆,花海明眼人都能看出來跟一諾差距明顯,不輸才怪,第七局陣容幾乎就是針尖對碰,在思路被瓦解後,這樣陣容最能看出雙方整體實力,E星思路被吃透,打架根本打不過AG,愛思的表現就是見人就開,沒有貓神的聯動優勢,AG根本不怕E星,昨晚比賽證明,打架AG確實比E星厲害,JC也是限制貓神的聯動不停的打架戰勝E星的,從兩次E星輸看,限制貓神的聯動是關鍵,

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