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1 # 動漫簡評
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2 # 橙心社
其實無所謂如何看待的,這種“外包”現象,可以說是經濟領域資源最佳化配置的自然結果。
我們知道,製作一部動畫片,是需要有編劇、原畫、動畫、後期攝影、聲優等許多工作人員,調配宣發檔期、電視臺檔期、製作週期等多方“資源”,來共同合力的。
在這些參與制作動畫的要素之中,每一項都有其對應的成本。比如為動畫原畫之間,加畫中間幀的這種“中割”作業來說,如果某個地方的畫師,進行這項作業的單價是A,而另一個地方的同類工作,完成的人的報價是B,如果再加上製作工期、運費(為了保證中割作畫的準確,發給具體進行中割作畫的人員的原畫參照,是原件,或及其接近原件的精度級別,為了防止電子傳輸造成的失真,所以地方遠的話,一般會選擇航空快遞),B的價格還是遠低於A的話,製作方還是會給B做的。
當然,如果交給別的人做,就有可能造成質量不可控,等其他問題,在一段時間中,日本業界也爆出了不少由於外包造成的質量波動或劇透等問題。所以這就是一個平衡問題,外包帶來的收益,與需要負擔的風險的權衡。
文:桓徆
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3 # 劉懿哲2ph
外包其實是一個很正常的現象,不僅僅是在動畫製作方面,其實在各種製造業都是如此,為了節省較為繁瑣的工序,而發達國家的勞動力僱用費用較貴,因此將此類低技術水準但是工作量浩大的工序外包給其他工作室是一個很正常的現象,較為有名的就是國內的富士康以及各種各樣“made in china”的高尖端生產品。
日本動畫的外包有兩種可能,一種是外包給國內非本社的其他製作公司,因為現如今動畫製作人員的工薪越來越低,導致不得不身兼數職來獲取報酬,這樣的現象其實是屢見不鮮的,經常看片尾staff表的觀眾可以發現一部動畫的動畫,美術甚至攝影等工作都有可能是大大小小不同的工作室來參與進去的。這些工作室有些具備自己獨立製作動畫的能力,有一些則僅僅是在一些特定領域擁有製作經驗的小部門。
另外一種大家比較熟知的選擇就是外包國外的製作公司。日本的話一般是外包給南韓中國或者一些東南亞國家,進行一些比較基礎的工作。中國其實很早就有開始參與日本很多著名動畫的製作,只不過都是做一些比較低水平的工作。
不過並不能說外包是壞事,在日本國內有很多小工作室透過接活也吸取了不少經驗,從而開始發展壯大。即使是國外,南韓的不少動畫公司已經開始接到包括原畫在內一系列較為核心方面製作的訂單。國內的話,糖果盒工作室也開始參與《darling in the franxx》部分集數的原畫。相信外包的製作經驗能夠被看作是一種知識的學習與經驗的吸取,從而在更好的政策指引下,為國內動畫人才的培養起到相當大的積極作用。
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日本動畫製作流程分為多個階段,包括指令碼,分鏡,作畫,上色,攝影等等。
負責動畫製作的公司稱為“元請”,有時候他們會將中間畫、上色、背景之類的工作交給其他公司或者個人,這種行為叫做外包。有時候甚至會把一整集交出去,這叫做統一外包。負責外包的公司或個人叫做“下請”。
先來說說外包的缺點:在外包環節出現的作畫事故已經不是新聞了,觀眾對於這個詞也是比較反感。既然交給他人來做,質量的管理難度肯定會大大增加。
比如《GGO外傳》第六集,開篇三分鐘的質量遠遠不如以前,3zh雖然是個新公司,給我的印象一直是線條流暢,畫風穩定。第六集原畫明顯下降,大量的長時間靜止幀,一看就知道是在省經費。查了一下果然是整集都外包給了“A.P.P.P.”。
以上是四張圖,圖1用了第一集3zh製作的畫面,後三張是外包的畫面,感受下人物細節的差距,最後一張人物的頭身比也出了問題,已經算是崩壞的範疇了。這是一個近期典型的外包質量跟不上的例子。
片尾的演職人員名單中,除了下請的人,還有3zh自己的作畫監督,畢竟有些實在看不下去的原畫,還是要元請動手來修正。這種給下請擦屁股的行為,也增加了很多成本。如果來不及修正,外包又不靠譜,還會發展成作畫事故。
那既然外包不靠譜,為啥還要用呢?
最重要的原因,還是現在的動畫工期太緊,如果不外包,真的是做不完。上映近在眼前,還硬著頭皮不外包,或者沒有錢外包的,就會出現《原書.原書使》的慘案。
現在得日本動畫幾乎離不開外包了,連京都動畫這樣遠在關西的公司都會找南韓外包。元請們有些是把中間畫,上色和背景這些技術含量較低的工作外包出去。有時候為了節約成本,日方會找南韓、中國、東南亞的公司來做外包。
即使是整集外包,也會挑最無關緊要的。《ggo外傳》第六集嘴炮了一整集,正所謂好鋼用在刀刃上,把這樣的外包出去,然後自己本社做打戲,是十分合理的判斷。
另外,有些外包公司有自己的專攻方向,比如有3d場景找“三次元”或者“Orange”,肯定比元請自己強行製作的效果要好很多。
所以說,外包是一把雙刃劍,合理使用可以保證工期,合理規劃資源,管理不當可能會使整個專案崩盤…