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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界防戰

    防戰作為魔獸世界60年代的唯一MT,到了8.0版本已經成為了坦克職業中最弱的存在,一些高層大米根本看不到防戰的身影,甚至有些治療看到防戰在隊伍裡會立刻離開,而造成這一切的是暴雪對魔獸世界職業平衡的缺失,不是玩家不努力,而是職業太坑爹。

    BUFF防戰

    隨著魔獸世界下週更新的預告,可以看到防戰被BUFF了護甲和耐力,這是一項硬性加強,看似很美好,然而這種單純的護甲和血量的加強對目前的版本的影響可以說是微乎其微,防戰目前的情況是面對法系怪的無力以及功能性的缺失,再加上無視痛苦被砍成渣,讓很多治療對戰士沒有信心,偶爾有一兩個打到高層大米的戰士也是因為有親友團的幫助,所以防戰想要重回巔峰需要的是暴雪真真正正的BUFF或者修改技能機制,蛋蛋增加了5%的血量和護甲並不能對目前戰士的處境做出根本上的改變,就像現在牛頭人戰士的處境並不比其他種族戰士好一樣。

    防戰處境

    魔獸世界防戰處境已經到了歷年最低,有玩家表示甚至還不如獵人的寶寶能砍,看似調侃,實則是對防戰目前處境的最好詮釋,至少裂蹄牛死了不需要浪費戰復,復活時間也很快,對治療來說甚至比防戰還要好奶一些。防戰也已經成為了公認的不BUFF不能玩的職業專精。

    總結

    作為魔獸世界中的信仰職業,人口基數大,不論再怎麼削弱,總有一些忠實的玩家在堅持戰士,甚至堅持防戰,但是隨著職業越來越不平衡,還有多少玩家能夠一直堅持下去呢?你們還在堅持戰士嗎?

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  • 2 # 鉅子

    作為六十年代的老牌MT被暴雪整到如此處境,比較尷尬了。現在堅持玩戰士基本只剩下帥了。玩各種幻化,如果再把武器戰的傷害調低點,那麼戰士也就沒有存在價值了,俗稱奔跑的榮譽!打誰都打不過,抗怪還扛不住。戰士還在吶喊:天堂向左,戰士向右的時候。都沒有隊伍給你向右的機會了。想傷害我的隊友,先從我的屍體上踏過去。然後怪輕鬆的就踏過去了!多麼無奈啊

  • 3 # qzuser203288158

    個人感覺防戰buff之後只是單純的增加血量和護甲,在大米中的作用還是微乎其微,該扛的還是扛不住,不一定比裂蹄牛能抗...與其等暴雪爸爸增強還不如去練個血dk來的實在

  • 4 # 夜幕色百合

    雖然即將增加戰士的血量和護甲,但是說真的,並沒有什麼卵用。

    這版本戰士最大的問題是缺怒。設計師不知道出於什麼理念,修改了戰士的怒氣獲取機制,又增加了戰士t最核心的仇恨技能“復仇”的怒氣消耗。一下子讓戰士t陷入極度尷尬的境地。怒氣獲取變慢,要麼用怒氣拉怪,然後沒有減傷拿臉接怪被打出屎,治療累成狗。要麼用怒氣減傷,拉不住怪被dps噴成屎。其它的改動只是小打小鬧,算不上致命。怒氣獲取這一刀才是真正要命的東西。

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