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  • 1 # 惡大於天

    輔助不清楚,邊路出雙鞋帶斬殺找朋友最好是打野雙排。無大收線有大就去野區線上搞事。白起機制單排太看隊友意識。

  • 2 # 蒼勁的蘭亭

    白起上國服其實最好還是能有同伴一起。這個英雄可以成為雙方勢均力敵時的制勝關鍵點,但卻在己方實力和對方有明顯差距時很難carry。在有可靠同伴的情況下,白起無論進攻或者防守都是非常有力的坦克。在選人時也要注意對方是否有莊周這樣的英雄,很剋制白起。如果真有莊周,最好當局選擇其他英雄。

    既然考慮上國服,出裝就不贅述了。思路很重要,對於對方的陣容,裝備的選擇及出裝的順序很有講究。白起裝備的選擇範圍很寬,但推薦還是以防禦裝為主。攻擊向的裝備可以選擇血手和火甲,但還是要以團隊的需求為前提。如果說有些英雄有核心裝備,那白起的核心則是靈活。

    目前白起並不是特別適合打輔助,不過如果需要,也可偶一為之。主要白起還是需要一定的發育。作為輔助,白起的出裝就更加的緊張,一定儘量能利用學識寶石並儘量蹭兵險,切忌無目的性遊走,不能幫助隊友的同時,也進一步壓縮了自己發育的空間。所以白起輔助的話,意識非常重要,既要能幫到隊友,起到輔助效果,又要儘量爭取發育空間。

    關於技能,主流的選擇我覺得集中在治療,閃現,麻痺上。斬殺不是特別推薦,如果對方實力較弱,倒是可以帶。但一般還是以治療(利用大招瞬間的治療提升極大提升硬度),閃現(關鍵團戰的雙段位移控制),麻痺(延長控制時間)。這三個可以看對方陣容選擇,其中以治療和閃現的使用場合較多。

  • 3 # 輝鈷礦

    都是四千分的人了,就不說什麼技術上的操作了,這都省服了。

    上國服熱門英雄的戰力會高一點,一萬多一點,李白11000。白起的熱度不算高,位置又是肉偏輔助,上個國服大概在7000左右。

    如果你的戰力是4000上國服大概還需要3000分左右。巔峰賽贏一把最後一名不加分,非第五名大概可以加45分,如果是金銀牌加60,mvp加90。輸一把扣90分,如果是敗方MVP扣50。

    量化之後你需要連著拿三十二把MVP才能上國服。當然如果連贏是會有額外加成的,大概二十五把就可以。

    但這也太肝了。

    我們玩個遊戲而已,不是主播和職業選手,沒必要去爭這個國服。上個省服就很厲害了。要佛系面對這個榜,當然對沖榜這事,我還是有經驗的,這個賽季衝了個省六東皇,上上上賽季衝了個省四鬼谷子。

    衝榜方法:

    一、車隊排位(推薦)

    車隊永遠比單排要好贏,雖然排位加成戰力會比巔峰賽少,但是,輸了扣的也少,理論上,如果星星在往上漲,而你一直使用同一個英雄,戰力是不會掉的。

    二、刷使用次數

    這種有點肝,因為戰力加成是與出場係數有關聯的。

    簡單來說,如果出場次數多了,你贏了加的戰力會更多,輸了相對扣的少一些。這也是為什麼賽季初我們這些普通玩家很難衝榜的原因。輸一把扣的太多,贏了加的可憐。對那些大神來說賽季初衝榜會比較容易,因為他們真是很少輸,那時國服戰力可能也就四千左右,上個國服要比之後多人競爭要簡單。

    三、掉分在刷(不推薦)

    這就很坑隊友,主要思想就是,拿一個完全不會的英雄故意掉分,掉到一個自己能C的段位上,再用自己想要衝分的英雄上分。

    這種方法最好自己組車隊,缺點就是要來回掉分上分,因為低端局加的戰力也少。優點就是穩定,只要車隊有配合,時間充裕,上國服是真的沒問題。

    至於白起走什麼位置

    還是上叭,輔助不好拿MVP金銀牌,上路至少有機會,加分會多一點。

    至於帶什麼召喚師技能,看自己用的順不順,弱化都行,都省服了,心裡應該有數。

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