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  • 1 # 玩得不好又愛玩

    首先我們還是先來看看坦克的執行原理:

    其次,坦克的炮塔360旋轉,佔用兩個通道,利用電機的正反轉完成,這個我們可採用步進電機(旋轉速度慢便於控制)。

    最後是炮管,簡單的炮管的運動是上下運動,現實中炮管其實還可以左右微調。既然是上下小幅度的運動,佔用2個通道,我們還是採用步進小電機。好了,現在清晰了,我們需要兩個小電機,兩個小步進電機,一個至少8通道的遙控器,一臺可以實現分解的坦克模型。

  • 2 # 科技流隊長

    既然是遙控坦克,我們就以坦克和遙控分開來說。

    坦克

    1.一般做坦克基本是1:6,1:8,1:10,1:12等,製作難度上,比例越小越要求活要細緻,動手能力要強。

    2. 坦克型號的選擇上,二戰時期的各個經典車型是廣大模友深愛的,如虎,謝爾曼,T34等,現代車型主要是豹,T90,M1等,這個完全看個人喜好,屬於情懷的東西。

    3. 我們知道坦克都是履帶式,其運動方式是透過兩條履帶的同速,差速,同向,逆向運動來實現坦克的前進、後退和轉彎。形象地講:兩條履帶同時向前運動,坦克前進:同時向後運動,坦克車後退,左邊履帶轉速快,右邊履帶轉速慢或者停轉,倒轉,則坦克車以不同速率和角度向右轉彎,反之,則向左轉彎。這是坦克運動的基本原理。

    4. 動力選擇上,電動是主流,為簡化動力系統,便於安裝,維護,現在都是用兩個電機,透過電調實現差速和雙向控制,從而實現坦克車的各個運動動作。

    有刷電機,響應速度快,但效率低,動力弱一些,壽命短一些,但貴在價格便宜,配套的有刷電調也便宜。

    無刷電機,響應速度慢一些,動力輸出線性沒有有刷電機好,但效率高,動力足,壽命長,必須與無刷電調配套,總體成本要高一些。

    當然,也有模友製作汽油動力的坦克車,這就需要相對複雜的變速箱,差速器來實現坦克車的運動。不是很發燒,建議還是製作電動動力的比較容易一些。我一個模友,做了一輛鋁製的1:6謝爾曼,採用汽油機,自制的差速器,自己改造的遙控器,非常漂亮和震撼,但是成本,人工,時間上的花費也是相當可觀的。不是很發燒,建議還是製作電動動力的比較容易一些。

    5 電源上,一般就兩者,鎳氫電池組合鋰聚合物電池組,有刷動力的一般採用8.4V鎳氫電池組,無刷動力一般採用2S 7.4V和3S 11.1鋰聚合物電池組。這些電池與普通電池相比,都有較高的C數,即放電能力,可以持續大電流放電和充電。

    遙控

    先從遙控器的通道說起。現在的遙控器都是比例控制,簡單說就是你動了多少,遙控器就讓你所操作的裝置動多少。遙控器有一個重要的規格指標,就是通道數,也就是說能遙控的動作型別數量。然後是接收機,接收機也有通道數,和遙控器匹配。

    一般坦克車都使用板控,也就是有兩個搖桿的。坦克車由兩個電機驅動,就需要兩個通道,因為板控的動力控制的通道只能控制一個電機,那麼就得用混控功能,將另外一個通道分配給另一個電機,然後把兩個通道關聯起來,一個作為主通道,一個作為從動通道,實現一個搖桿,控制兩臺電機,這樣,坦克的前進和後退就需要兩個通道了。

    再說轉彎,無論是差速還是逆向,都需要控制兩個電機,又需要兩個通道混控。

    以上,基本的運動就要4個通道了。坦克車怎麼沒有炮塔,炮塔轉動1個通道,炮管高低運動1個通道。你再要加上聲光電,發射炮彈等等,就還需要增加通道了。

    因此,選擇遙控器至少6通道以上,一個是通道數量滿足最近本需要,而且只有6通道以上遙控器採用混控功能。根據我的經驗,至少8通道以上的遙控器能基本滿足長期的需求。

    以上這些都是基本的一些要素,自己做坦克就看你選擇成品組裝還是純DIY了,這都是考驗你能力和耐心的工作。

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