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  • 1 # 木魚192877241

    任何競技類都強調公平性,顯然殺小號行為很惡劣很變態,而且極其影響新人體驗,沒有榮譽可言,支援引入懲罰機制,比如漲非榮譽擊殺,比如漲物資購買的金額,降聲望等。

  • 2 # 實木大板戴

    殺小號,我個人認為沒有什麼不正常,遊戲就是為了娛樂自己,而不是讓別人開心,有些玩家覺得殺小號是一種樂趣,那就是在娛樂!

    至於小號的心理,自己十幾年前玩的時候是深有體會的,小號被守屍,發不了下線等幾分鐘再上沒什麼大不了,心態好點,我們玩的是遊戲,而不是被遊戲玩,我相信現在還能有魔獸的大多數都30了吧!這點小事情應該是想得開的

  • 3 # 我手抖了

    小號保護的問題,是老生常談了。藉著懷舊服的機會,我也講講自己的看法。

    官方是支援PVP的

    4月份吧,暴雪藍貼釋出了懷舊服PVP內容計劃:

    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/classic-pvp-content-plan/146049

    和PVE內容階段類似,PVP內容也按階段開放,6個階段分別是:

    階段1,啟動階段,自由PVP,沒有獎勵也沒有懲罰。

    階段2,加入榮譽系統軍銜(包括非榮譽擊殺)。

    階段3~5,加入戰場1234。

    階段6,加入希利蘇斯和東瘟疫之地PVP目標。

    這個官方帖子裡面,有一句話,我印象特別深刻:

    魔獸懷舊服開始階段,沒有正式的PVP系統,當然,你可以進行PVP。沒有非榮譽擊殺的懲罰。所以,你可以遵從你內心隱蔽的私慾,在荊棘谷自由地重複地獵殺每個NPC和玩家……

    這個幾個意思?我和平主義白蓮花聖母弱雞玩家瑟瑟發抖啊。

    玩家是喜歡PVP的

    現實生活,我太難了……

    遊戲裡,沒有束縛拋去煩惱,肆無忌憚瘋狂發洩,啊……爽!

    不過魔獸不是一個氪金變大爺,一個打一百個的遊戲。喜歡對戰的玩家,進入PVP伺服器,選擇了一份驚險刺激冒險,同時,預設也接受了一份被PVP的風險。所以,你需要確認自己的魔獸生活方式,慎重選擇。

    有血性愛刺激的玩家,沒說的,英雄當自強,男兒當殺人,當然是PVP去殺殺殺。注意一點,維護好陣營榮譽,否則一旦伺服器陣營開始不平衡了,弱勢一方被摁在地上摩擦摩擦,人員流失,最後變成珍惜動物了。榮譽即生命,千萬要記得。

    喜歡體驗劇情,熱衷探索的玩家,選擇PVE為佳,中立地區能減少PK的干擾。

    榮譽系統

    第二階段,榮譽系統會上線,統計榮譽,升級軍銜,進一步刺激玩家PVP。同時增加了非榮譽擊殺,保護平民NPC,限制玩家的濫殺。一加一減,讓玩家PVP更有目標,更加理性。類似後期成就係統,榮譽系統大獲成功,謀殺了相當多玩家大量的時間。

    不過,有利有弊,刷榮譽也開始流行起來了,屢禁不止。

    回到問題,官方會增加殺小號懲罰機制?答案很確定:絕。對。不。會。

    官方也怕打擊PVP熱情啊,也怕這個被玩家濫用啊。你開小號去碰瓷,還讓不讓人愉快玩耍啦?最多,調整一下PVP等級壓制,讓小號們能多點生存反抗能力。

    如何應對濫殺

    團隊精神,團隊精神,團隊精神……

    地圖分三種:領地,一方優勢地區,中立地區。

    如果在我方優勢的地區,出現殺小號的不正常玩家,緊急組團,召喚大號,隨時彙報位置,圍殺並守屍。來一次殺一次,這就是對濫殺最好的懲罰。

    如果是中立地區,類似荊棘谷,阿拉希高地,雙方任務多,碰頭機會大。最好是組隊進行,保持威懾。恪守本心吧,總歸你殺我,我殺你,你來我往,然後伺服器大戰一觸即發。

    總結

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何開好一家養身餐飲店?