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1 # 夢禪遊戲
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2 # 天壤我獨行
個人感覺這個套路在排位中可能會噁心對面 ,讓他對線難受 ,但在比賽中下路是團戰的核心,可能在線上壓制,世界賽了, 每個團隊都會很認真的去運營比賽,一支隊伍的下路不會因為對面是噁心人的陣容就沒法打, 反而會拖到大後期。真正的大後期, 一個悠米加蓋倫, 一個ad和輔助打出的輸出是不可比較的
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3 # 莫大先生聊遊戲
根本不會,這個組合的強勢點是以蓋倫作為人柱力。
第一能抗揍,在W開啟的瞬間有高額韌性,再加上板甲Q和貓咪的留人,不太懼怕被風箏。
第二回血能力強,在中期拉開後可以不用過多佔用貓咪E的充能自己就能回血。
這是FNC打SKT時候,貓咪沒有像常規ad一樣吃很多資源,但是傷害轉化率非常高。
兩個英雄組合在一起,生存拉滿,傷害穩定;還能進能退,機動性高。
之前我還嘗試過幾個非常規下路組合,派克+貓咪,吸血鬼+貓咪,這些組合跟蓋倫+貓咪的共性是:噁心,回血快,配合貓咪E還有自身本身回血和加速,讓貓咪能安全打出傷害後快速拉扯回血再打傷害。
但這個組合缺點也比較明顯,線上弱勢。
FNC在選擇貓咪+蓋倫之後,BP上馬上就Ban掉VN。因為面對線上弱勢的貓咪+蓋倫組合,本來前期弱勢的vn有更好的發育,而後期蓋倫需要抗傷害,但蓋倫在發育良好的vn前是站不住的,因此才選擇Ban掉。
這個組合的第一個強勢期是在6級的時候,但在之前幾級打正常的下路組合,基本是摸不到兵線。不管是軟輔硬輔,在沒有打野干擾的情況下一定會壓過來,貓咪+蓋倫只能透過聖盾補兵回血發育。
這也說明了,這個組合最致命的弱點就是沒有持續高額的輸出,在敵方AD裝備起來後正面拉開的團戰不如常規AD。
如果面對像UZI+Ming這種線上強勢的組合,很容易在前期就直接壓著打。導致前中期貓咪+蓋倫完全限制住,不能發揮到自己的優勢。
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4 # 青煙影片
這個組合就是下路不容易死,留人強,消耗猛,支援快,雙工資裝經濟會越來越高!碰上一些沒有高爆發強開團的陣容確實是一個很不錯的組合!
但是有優點也有弱點,爆發低,拆塔慢,野區大型資源很難控制!
與其說是利刃,不如說是一把雙刃劍,在如今的版本中,強開肉輔助日女,泰坦,以及加強過的機器人,還有之前的巴德輔助都還不錯,只是後面的失誤太多從而輸掉了比賽!這些都可以瞬間發起團戰,讓悠米打不出他的效果。
回覆列表
S9小組賽FNC可謂是一支獨秀,兩次出戰竟祭出了絕活蓋倫悠米組合,一勝一敗的戰績也足以正面該二人組具備一定統治力,畢竟能被歐美第一強隊FNC認可的組合,定然是有不少發光點的。
我們先來看下這一勝一敗蓋倫悠米的表現。第一次對戰強悍的SKT,蓋倫悠米組合發揮受限,SKT全程溜著蓋倫走,毫無懸念在SKT精妙的節奏操控下,FNC疲於奔命而慘敗;第二日FNC頭鐵的毛病又發作了,再度祭出蓋倫悠米,而這回對戰的CG戰隊顯然沒有太多方法反制悠米的消耗能力,在不斷被消耗折磨中被FNC抓住破綻,一舉拿下。其實以FNC這支戰隊的實力來看,如果選用其他陣容,想必贏得會更輕鬆些吧。
這個組合會成為一把下路利刃嗎?不會,看完兩局比賽的小夥伴不難發現,蓋倫悠米組合的核心是悠米,蓋倫不過是悠米的坐騎+保鏢,實際發揮的作用不如悠米一半,這就導致團隊後期傷害乏力,也特別依賴悠米,然而悠米這個英雄哪怕有著大帽盧登在身也必須多次利用Q進行消耗打擊才有些用處,倘若在消耗過程中不幸被強開,悠米或許還能憑藉隊友逃生,而以蓋倫的機動性基本就交代了,算是非常笨重的組合了。
實際上這個組合在路人局強度很低,可能沒活到中期就被下路打穿了。