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  • 1 # 鎢小小酥

    術士做為一個輸出職業,在懷舊服的大部分RAID活動中卻長期擔任後勤功能:術士拉人、術士發糖、術士定小鬼、術士綁石頭等等,加上響徹各個語音訊道的指揮聲音:術士慢點、術士停手、術士別OT,術士玩家玩到最後把自己玩的太痛苦。這是由版本的侷限性導致的。

  • 2 # dragenfly

    pvp的角度來說,術士是單挑得王者,群戰的肉腳…為什麼這麼說呢。

    單挑時,術士可以憑藉無解的不一定打醒的恐懼,加適用於法系,物理,控制的不同的寶寶坐在單挑之王的寶座。可能亡靈賊有機會反抗一下,不然所有人面對的就是一個高階戰士血量,比法師傷害還高的遠端…以術士本身30碼內所有在單位都是射程…可以想象把戰士的攻擊範圍放大到30是什麼情況,再加上法師這個60年代標杆輸出的傷害能力。

    有所得必有所失…術士區別於其他遠端最大問題是腿短。一般團戰都是遠端最遠距離點,裝備差一點的近戰一般站最後排守衛奶媽,只有那些裝備好,血量夠,有頂級武器的戰士有資格包二奶衝鋒對方前排打亂陣型,面對這種戰士的衝鋒,法師閃現或者冰箱了…獵人假死冰霜陷阱打摔拌跑掉了(戰士斷筋只有50%減速…不少人夢掛著斷筋把戰士當狗溜),牧師一般在更後排加血,剩下的只有ss這個腿短的拿臉抗…還是個布甲…一般身上還不掛盾打起來數字又大又有怒氣(很少見到戰場級打架針對選單帶藍胖的),單挑時可以憑藉死亡纏繞的強制3秒恐懼拉一點點空間,這個時候顯得非常杯水車薪…因為被這種戰士衝鋒後跟著就是周圍出現幾個盜賊…當然,你也可以說我術士就和治療現在後排等著收割衝進來亂陣型的戰士…不過這樣當前排潰敗退回來時,原本的後排術士又變成前排了,重複一樣的故事。群戰時術士一般都帶的狗或者女人,所以在戰場上,術士對菜刀的能力會匱乏很多,造成特別容易被戰士針對…而且每個戰士都能解恐懼~

  • 3 # 非正式攻略

    分析60年代的術士,

    優勢:

    pvp向:死亡纏繞+恐懼,具有相當強的控場能力,毀滅ss高爆發不弱於火法,惡魔ss消耗戰非常剋制近戰,同時ss的寵物狗又把法系職業剋制的很無奈,所以惡魔ss帶狗玩吸吸流非常強勢,決鬥插旗有很大的優勢,各種寵物在各種場合作用不同,狗適合抓潛行職業,同時可以吃掉敵人和自己身上的buff,魅魔適合毀滅ss,強控一波帶走模式,ss的天賦沒有太多固定模式,適合自己使用習慣的天賦才是最強的ss天賦。

    pve向:pve向:練級帶藍胖子基本上無消耗,滿級後,配合寵物可以擊殺一些地區的精英怪,ss的千金馬可以做任務獲得,相比較其它職業,節省大概三分之一的金幣。團隊副本需要ss的拉人,元素怪的放逐,靈魂之石,糖,寵物小鬼對T的耐力加成,以及某個boss的ssT,所以一個團隊ss大致上有3到4名,套裝競爭難度較低,dkp可以省下去競爭那些稀有極品,ssf,奈淚(ss不多的加命中的裝備),火圈等。開荒階段若是滅團可以自焚節省修理費。。。

    弱勢:

    pvp向:腿短是ss最大的弊病,野外打得過,殺不掉,追不上,成為了常態,需要各種加速裝置(疾跑藥水,地精火箭靴,靈巧秒錶等)進行配合,腿短帶來的另外一個弊病就是團戰如果潰敗會被落後面挨刀子,pvp與pve天賦迥異,導致如果戰場副本都想玩的出彩,需要經常洗天賦,一次50G(上限金幣)。

    pve向:恐懼的怪很容易add,並沒有fs羊,盜賊強悶,牧師鎖那麼穩定,仇恨是ss在團隊副本最大的問題,上幾個dot,兩三個暗影箭立刻ot,ktm上ss仇恨基本上也是前幾名,有時候扔魔杖都會ot,在確保dps的前提下,控制好仇恨絕對是最令ss頭疼的問題。每次團隊活動之前都要準備靈魂碎片,基本上提前半個小時就要去吸,一個晚上根據活動強度來說消耗大概20-40個,團隊如有配置問題,比如缺少T或者治療,或高強度dps,團長一般都會從ss或獵人身上下手,換到本外面替補,說多了都是淚.........

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