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1 # 遊戲菌兒
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2 # 遊戲碎碎念並不“暴雪”的《混沌與秩序》
眾所周知,《混沌與秩序》系列的美工上,不少地方有《魔獸世界》的影子。然而,正如中國產一堆“仿魔獸”手遊不能看成《魔獸世界》一樣,《混沌與秩序》和《魔獸世界》差別也是很大的。
儘管在Gameloft的遊戲裡,《混沌與秩序》還不算最坑,然而,手遊該有的,這款遊戲都不欠缺。如果你不願意花錢,那麼同樣要面對無聊的重複刷,以及實力跟不上的問題。特別是《混沌與秩序》硬要復刻MMORPG類的體驗,卻忽視了手遊實際的操作問題,導致玩起來各種不便。這款遊戲會出名,也就是佔了當時手遊缺乏大型遊戲的光。
如果你覺得風格像《魔獸世界》,就能像《魔獸世界》一樣玩,那可是太天真了。《混沌與秩序》並不是那種靠月卡、團隊副本開荒,就能玩得很“公平”的遊戲。
手遊沒有《魔獸世界》連暴雪都做了《爐石傳說》,可見,出於如今手機功能的限制,在手游上實現《魔獸世界》的效果是幾乎不可能的。無論是《光明大陸》,還是其他“大型手機網路遊戲”,迄今為止,能玩出PC平臺MMORPG的感覺的,我一款都沒有遇到,遑論《魔獸世界》這個十分吃操作的頂級網路遊戲。
如何評價《混沌與秩序》?答案顯然是,《混沌與秩序》根本不是《魔獸世界》,只不過是一款國外的“傍魔獸”手遊而已。或許客戶端比較大,或許3D感受比當時很多手遊要好,然而,“傍魔獸(的美工)”對於這款遊戲來說本身就是一個汙點,絲毫不值得稱讚。
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3 # 二gou子
之前70年代還是國外運營的時候,T3時代感覺是最巔峰的時候,那時候就是刷合金無恥,田園刷掃描器,裝備坐騎都很精緻,後面呢,中國團隊運營了,三級稀有坐騎直接神符買感覺就是開始走下坡路了............到現在都T7了,一進遊戲,新手村根本沒人,格林也就幾個畢業的在那掛機,什麼磨刀,秒神,各種bug還不修復,出了個新地圖冰穴島,裡面的坐騎基本原地走,造也跟以前的沒法比,T4之後的裝備除了武器外,都沒有光效,唯一沒變的就是經常崩潰的伺服器———————afk老玩家的迴歸感嘆
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4 # Forty1Re
哪涼快哪去,出個手機遊戲對標16年前的端遊,現在時間碎片化,對標上16年前的一個副本打一晚上的,這是想爭奪現在中年大叔還是啥,wow在大叔心裡的地位不是隨便掛個名頭就能搶下來的,畢竟16年裡有多少個wow殺手先死了wow還健在
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在評價這款遊戲之前,先讓我們回到2011年。彼時,國內手遊市場剛剛起步。《混沌與秩序》的開發商Gameloft還是世界上最知名的移動遊戲開發商。那時的Gameloft還沒有被維旺迪收購,更不必受制於人。而今天說到的《混沌與秩序》就誕生在那一年。
那時,智慧手機的普及率還不是太高,安卓系統也還是簡陋不堪的樣子。就是在這個裝置環境下,Gameloft發行了手遊《混沌與秩序1》,它被譽為當年最接近WOW的手遊,更是曾經憑藉安裝包嚇退了一眾低端智慧手機使用者的產品。
《混沌與秩序》在世界觀設定上,因為都沿用了西方魔幻世界,所以世界觀以及故事劇情與WOW有些許相似,雖然相似,但並不是抄襲。作為一款手遊,《混沌與秩序》擁有500多個不同任務。簡單地說,將故事劇情全部走完,大概需要一年的時間。而且這些任務還不包括,玩家需要自行接取的支線劇情。
目前遊戲擁有幾個常規的人種,比如精靈,獸人等,都是西方魔幻世界常見的人種設定,而角色建模因為年代久遠,所以算不上美觀。而遊戲內建築建模在如今看來也鋸齒嚴重,但要知道的是,當年這款遊戲的安裝包足以勸退無數玩家,而且遊戲畫面在3D手遊剛起步階段完全可以稱得上是大作。
值得一提的是,遊戲沒有自動尋路以及自動戰鬥設定。在《混沌與秩序》中包括打怪,接取提交任務,都需要玩家手動尋找NPC。雖然這在一定程度上增加了玩家的遊戲時長,但我個人覺得要比當下的快餐化手遊有趣的多。而且遊戲還有WOW的各種副本,甚至是大型團本。總而言之,這款遊戲是目前與WOW最相像的手遊。更是不可多得的佳作。