回覆列表
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1 # 半精靈neo
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2 # 心之嵐
遊戲裡其實只要認真觀察,也能發現很多歷史。就拿D五來說吧!它讓我認識了不同的歐美,歷史人物也很多...如橄欖球之父。實際上,你不知道的是,製作每一款遊戲,都要查詢許多材料。如絕地求生。所以,其實玩遊戲也是有好處的。只要你用心觀察,也都不存在什麼玩物喪志的!適量玩遊戲也是有好處的!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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3 # 華世中道CWR
現在的好多遊戲存在並不僅僅是為了娛樂,對於有些遊戲對有些人來說,似乎更像是一種生活,一種態度,在完成遊戲內容中獲得記錄與成就感,另外玩的好的可以做影片或者直播賺錢!具體也要看你怎麼對待和看待遊戲,每個人的想法看法不相同!
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4 # 向陽娛樂趣事解說
遊戲儼然成為我們生活必不可少的一部分 從小孩到老人都需要娛樂 小孩娛樂是為了開心 老人娛樂則是為了度過時間
以前的遊戲不像現在 現在的小孩只靠一部手機就可以度過一整天 而智慧手機出現之前 我們小時候的遊戲就是躲貓貓 抓蜻蜓 彈彈珠 還有許多有趣的遊戲 這些遊戲大多是有益孩子們的身心健康的 對孩子們的成長有好的幫助
也不是說現在的手機遊戲一無是處 有些遊戲能夠鍛鍊我們的思考能力 還有想象能力 讓我們的腦子動起來 只要不是盲目的沉迷在遊戲當中 大部分網路遊戲還是能鍛鍊我們的腦力的
所以說 遊戲的益處與弊處的天平 需要我們自己來平衡
1.藝術享受
電子遊戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被人們公認的“第九藝術”。
電影因為集合了前面所有7項藝術的綜合藝術,電影中會出現建築,音樂,舞蹈等內容,劇本由小說改編,所以電影會成為所有人喜歡的藝術形式。
但電影只能被動的讓人去感受藝術集合,而電子遊戲的出現又比電影更高一級,不但綜合了前面所有藝術,還能讓人主觀的與之互動。
在國外,遊戲是第九類藝術是被人公認的,國外舉辦有很多大型遊戲展就看得出來,國外對遊戲的重視。在中國雖然有極端人士妖魔化而人人喊打的地步,但仍然阻止不了大量年輕人的喜歡。
2.給人帶來愉悅感
這毋庸置疑,人類天生愛遊戲,上到70歲的大爺大媽熱衷搓麻(也是遊戲的一種),下到3歲嬰兒玩積木。都會給人帶來愉悅感,讓人停不下來
3.緩解人學習工作產生的壓力
在繁重的學習和工作後,人玩一會遊戲,會讓人精神迅速擺脫剛才頹廢,因為第二種原因。
4.社交功能
年輕人愛玩的網路遊戲,老年人愛玩的麻將遊戲都有極強的社交功能,網遊中從沒見過面的朋友成為最好的兄弟或愛人的新聞屢見不鮮了。
5.讓人思維更活躍,對神經類退化疾病(最典型的老年痴呆症)有預防作用。
因為遊戲需要人主觀的去互動和社交,需要長時間的動腦,研究證明老年人愛玩麻將的更不容易患上老年痴呆
6.遊戲產業作為新興的一大產業為大量人員提供了工作的平臺,為國家經濟提升有很大作用,甚至產生了競技體育。
最著名的就是南韓和日本,當年南韓經濟衰退時,南韓政府看到了電子遊戲作為產業崛起的苗條,大量扶持自己的遊戲產業,星際2在當時甚至成了全國最有名的運動,星際2選手都有明星般的光環。現在網路遊戲的大量輸出,也為南韓經濟貢獻了不少,日本就更不說了,作為遊戲大國,我們從小基本都是玩日本遊戲魂鬥羅長大的。。。
7.遊戲由於作為第九類藝術,集合了國家的各種文化,在遊戲輸出的同時無形也輸出了文化,無形中提升了一個國家的軟實力。
提個最典型的例子,日本作為一個二戰發起國,事後還拒絕承認的國家,被大量人所痛恨的,但世界上年輕人提起日本還是有很多人喜歡和稱道,大量日本的遊戲起了很大作用,當然動漫也是其中重要因素。
好了,我就想到了這麼多,配幾張我的遊戲截圖吧