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1 # 秦漢樟
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2 # 蓋世英雄154626615
生活方面可以適當放鬆,可以調皮搗蛋因為這是天性! 學習方面談心為主,不少的差生心裡都會有後悔的念頭。 發現時為時已晚,想努力也跟不上節奏,建議多鼓勵多交流給他們積極向上的學習精神。
讓他們從心裡熱愛學習,沒有笨學生,只有不努力的學生,要維護他們的自尊心鼓勵他們成長!
加油,祝你們重拾自信,遠航高歌!
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3 # 突破壓軸題
這件事不能一視同仁,每個孩子的個性不一樣,所以所用的方法不一樣,但我覺得最終的方法,一定要讓他知道不學習所帶來的後果,可以去真正體驗基層勞動者的辛勞,讓他去感受沒有零花錢是什麼樣子,如果想買喜歡的東西,只能自己爭取,只有這樣才能讓他從心理上真正認同如果不學習,未來將有苦日子過,光靠說教是起不到效果的
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4 # 野杜貓綠植園藝
這個跟以前讀書的是大有感觸!這個事真的不能一視同仁,有兩種情況吧:第一是老師需要去“兇”,讓其感覺壓迫的感覺。第二是老師需要用心去感化的,讓其慢慢的感染到老師的用心良苦。
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5 # 成長悅讀家
對於一個老師來說,如何讓好學生更好,讓差生逐漸變好是一直以來工作的重點。一方面是成績上的提高,另一方面是學生習慣、性格等方面的培養。沒有學生天生是“劣馬”,但是這離不開老師的悉心引導,家長的配合等諸多因素。具體的做法,我有如下幾點建議:
學習方面,培養學生良好的學習習慣比給他講書本知識更有用雖然不排除有個別天才的存在,但是絕大部分學生的智商並沒有太大的區別,所以真正學霸和學渣的區別在於學習習慣和精力的分配上。為什麼經常有老師和家長抱怨有些孩子怎麼教也教不好。原因就在於,學習是一個需要持續付出努力,不斷反覆的過程。一時的強壓並不能保證孩子能自學地一直學下去,效果當然不好。
對於基礎不好的學生,剛開始不僅不能給他佈置很多工,反而應該在他能力範圍之內少佈置一些任務。重要的是,要跟家長配合保證孩子是按照科學的學習習慣去完成的任務。比如,作業前先話一點時間去複習,然後在規定的時間內完成作業(少量),然後再自主對答案,改錯題,整理錯題本。當然,這只是我簡單舉的一個例子,具體的習慣根據學習科目也應該有所差異。
生活方面,讓孩子遠離手機遊戲,將孩子的注意力轉移到有意義的事情上來,比如:閱讀、運動等很多孩子不肯學習的原因是由於手機遊戲。畢竟一個人的精力是有限的,如果全身心投入遊戲,整體想的是如何在遊戲中獲勝,那他怎麼能好好地去幹別的事情呢。
如何去克服這種沉迷遊戲的窘境呢?
遊戲設計者是非常瞭解孩子的心理的,設計的目的不單單是為了娛樂,而且更多地是讓你產生依賴,從而不斷消費,給遊戲公司帶來收益。因此如果學生還沒有接觸手機遊戲的話,那最好就要讓他與遊戲隔絕(高三以前)。如果孩子已經迷戀上了手機遊戲,那麼這個時候一方面,需要老師和家長的同時努力。一方面,老師要多組織有意義的課外活動,讓孩子們走出臥室,放下手機,去現實生活中和朋友互動玩耍。遊戲不能一棒子打死,但是要清楚地告訴孩子們遊戲成癮的危害。家庭中,家長一方面要積極配合老師的工作,嚴格控制學生在家裡玩手機遊戲的時間,並且可以跟孩子約法三章,形成規則感:什麼時候該學習,什麼時候可以玩遊戲。透過這樣的配合的目的是為了轉移孩子的注意力,讓孩子去從事更加有意義,並且對他們人生髮展有意義的一些活動。
總結起來,一是要防止或者幫助學生脫離沉迷遊戲的狀態,這樣才能有足夠的時間精力去投入學習生活中去。另一方面是要幫助孩子從基礎做起,養成良好的學習習慣。做到了這兩點,我相信絕大部分曾經的“劣馬”都可以成為“千里馬”。
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激勵、渙醒、鼓舞。建立差生檔案,讓差生嚐到成功的喜悅,允許調皮現象的反覆。須知道幼苗的成長需要園丁的不斷的呵護、耐心、不厭其煩的培育,才有可能成材。定勢效應是教師的大忌。