如果說只是換了個面板你們相信不?運行遊戲後任務欄的圖示都還寫著NBA 2K19,你說這遊戲能有多用心,鬼都不信。換了一堆的UI,但是從18玩過來的玩家只要玩半個小時就能體會到,這就是個換皮遊戲。
連節間休息時播放的做得像真的一樣的球星採訪影片都完全照搬2K19,一個單詞,一句臺詞都沒變,你說過不過分?18到19好歹還換了個公園地圖,20直接連這個也省了。
說說遊戲性吧,因為從這方面來說還是有很多的改變。但由於只玩了MC和終極聯盟,就只先說說MC吧。
首先徽章變多了,增加了許多很強,很有意思,又很有道理的徽章,比如衝板大師,巨人剋星,遠端炮臺神馬的。
MC的建模變得稍微更自由了一些。雖然仍然是有模板的建模,但有很多的最大能力點數可以自由分配。舉個例子,你和朋友都搞了個運投SG,你可以捨棄三分,把防守的最大值點高;而你朋友可以選擇完全不要防守把各項進攻能力的最大值點滿。
劇情神特麼長,但又讓人喜歡不起來。所以堅持完最開頭的Bay City那一段,我全跳過了。。。
當然,伺服器仍然坑到炸。昨晚直播著玩,球隊訓練練到一大半,跟我說連線失敗,直接彈到主介面去了,我氣得直接開了steam離線模式,結果離線模式連MC都割了
也是,一個個的玩離線,人家VC還賣得出去?
最後說下操作性(原先打錯字打成遊戲性了,抱歉)。
改變挺多的,但多數並不是讓人感到愉快的改動。
首先是投籃。我特麼好不容易習慣了18和19的快節奏投籃,20又特麼降回去了。。。不過總體來說,多練練的話,節奏感似乎更強一些,適應一段時間過後,應該會比18和19的投籃手感好。然而在內線,上籃等內線進攻時的投籃條影響比前兩代要大很多。19很多攻內線的球(比如上反籃)投籃條按得八九不離十就多半能進,然而20裡面。。。我只能嘖嘖嘖。
再說突破。跟shi一樣的動作銜接。。。手感有點往2K14的感覺去靠,但是每一個變向,遲疑步等動作過後,下一個動作的銜接像shi一樣。在你的腦子裡,完全已經模擬好了下一個動作過掉防守球員的畫面。然而在螢幕裡,你操控的球員像個傻逼樣在那裡跟你搞慢動作,你氣不氣?
防守快攻。最直觀的是電腦防快攻時不再主動往內線縮了。我在玩19終極聯盟時,名人堂難度,一場比賽裡面防守反擊快攻投三分,能佔個二十多分。20不行。也算是比較合理的改動吧。
內線防守。內線球員明顯受橫向敏捷屬性的影響更大了,任何一次無意義的加速,都有可能給對方留下進攻空間。簡單點說,內線防守變難了。
外線防守。防得住個錘子,老老實實切內線防去。恕在下直言,從14起,我就不大喜歡手操外線球員防守了。
總的來說,20的大體框架跟19沒什麼大的變化,但遊戲操控性上面的變化還不小。目前就我主觀感受而言,改得並不算成功,玩了六七個小時過後心裡的感受是,不好玩。有點想滾回去玩14,但沒把20的名人堂難度征服,心裡又有點不甘。這款遊戲也是差評如潮
如果說只是換了個面板你們相信不?運行遊戲後任務欄的圖示都還寫著NBA 2K19,你說這遊戲能有多用心,鬼都不信。換了一堆的UI,但是從18玩過來的玩家只要玩半個小時就能體會到,這就是個換皮遊戲。
連節間休息時播放的做得像真的一樣的球星採訪影片都完全照搬2K19,一個單詞,一句臺詞都沒變,你說過不過分?18到19好歹還換了個公園地圖,20直接連這個也省了。
說說遊戲性吧,因為從這方面來說還是有很多的改變。但由於只玩了MC和終極聯盟,就只先說說MC吧。
首先徽章變多了,增加了許多很強,很有意思,又很有道理的徽章,比如衝板大師,巨人剋星,遠端炮臺神馬的。
MC的建模變得稍微更自由了一些。雖然仍然是有模板的建模,但有很多的最大能力點數可以自由分配。舉個例子,你和朋友都搞了個運投SG,你可以捨棄三分,把防守的最大值點高;而你朋友可以選擇完全不要防守把各項進攻能力的最大值點滿。
劇情神特麼長,但又讓人喜歡不起來。所以堅持完最開頭的Bay City那一段,我全跳過了。。。
當然,伺服器仍然坑到炸。昨晚直播著玩,球隊訓練練到一大半,跟我說連線失敗,直接彈到主介面去了,我氣得直接開了steam離線模式,結果離線模式連MC都割了
也是,一個個的玩離線,人家VC還賣得出去?
最後說下操作性(原先打錯字打成遊戲性了,抱歉)。
改變挺多的,但多數並不是讓人感到愉快的改動。
首先是投籃。我特麼好不容易習慣了18和19的快節奏投籃,20又特麼降回去了。。。不過總體來說,多練練的話,節奏感似乎更強一些,適應一段時間過後,應該會比18和19的投籃手感好。然而在內線,上籃等內線進攻時的投籃條影響比前兩代要大很多。19很多攻內線的球(比如上反籃)投籃條按得八九不離十就多半能進,然而20裡面。。。我只能嘖嘖嘖。
再說突破。跟shi一樣的動作銜接。。。手感有點往2K14的感覺去靠,但是每一個變向,遲疑步等動作過後,下一個動作的銜接像shi一樣。在你的腦子裡,完全已經模擬好了下一個動作過掉防守球員的畫面。然而在螢幕裡,你操控的球員像個傻逼樣在那裡跟你搞慢動作,你氣不氣?
防守快攻。最直觀的是電腦防快攻時不再主動往內線縮了。我在玩19終極聯盟時,名人堂難度,一場比賽裡面防守反擊快攻投三分,能佔個二十多分。20不行。也算是比較合理的改動吧。
內線防守。內線球員明顯受橫向敏捷屬性的影響更大了,任何一次無意義的加速,都有可能給對方留下進攻空間。簡單點說,內線防守變難了。
外線防守。防得住個錘子,老老實實切內線防去。恕在下直言,從14起,我就不大喜歡手操外線球員防守了。
總的來說,20的大體框架跟19沒什麼大的變化,但遊戲操控性上面的變化還不小。目前就我主觀感受而言,改得並不算成功,玩了六七個小時過後心裡的感受是,不好玩。有點想滾回去玩14,但沒把20的名人堂難度征服,心裡又有點不甘。這款遊戲也是差評如潮