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記得八年前,五百多就能買到256bit的顯示卡了,現在同樣的牌子八百多還是128bit的了。
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  • 1 # 超能網

    八年前五百多就能買到的256bit顯示卡多半是GTX 250或者HD 3850,當時用的還是GDDR3視訊記憶體,其實即使到了末期GDDR3的頻率也不過2500MHz,而現在常見的GDDR5視訊記憶體頻率起步頻率就高於3000MHz,現在常見的GDDR5頻率都在6000MHz以上,頻率高了這麼多自然也不需要這麼高的位寬,因為顯示卡的視訊記憶體頻寬是由視訊記憶體的頻率和位寬所共同決定的。

    視訊記憶體頻寬(GB/s)=視訊記憶體資料頻率(Gbps)*視訊記憶體等效位寬(bit)/8

    視訊記憶體位寬的極限是由視訊記憶體的型別來決定的,目前顯示卡上比較常見的視訊記憶體位寬是64bit、128bit、192bit、256bit、384bit和512bit,因為GDDR3和GDDR5內部I/O頻寬都是32bit,所以使用它們的顯示卡視訊記憶體位寬只能是32bit的倍數,而HBM視訊記憶體只有AMD的高階卡在用,它的內部I/O頻寬是1024bit,所以AMD的R9 Fury顯示卡頻寬達到了驚人的4096bit,HBM2由於視訊記憶體的頻率翻了一倍所以位寬就不用這麼高了RX Vega的頻寬也降到了2048bit。

    和GDDR3相比,GDDR5視訊記憶體使用了DQ並行雙資料匯流排,相當於提供了在GDDR3的基礎上多加了一條通道,GDDR5採用時鐘頻率分離的設計,地址與命令匯流排採用其中一組時鐘頻率訊號,而資料匯流排則採用另外獨立的一組,且為地址與命令匯流排時鐘頻率的兩倍。

    所以GDDR5是4倍速率機制,資料頻率等於執行頻率的4倍,而GDDR3只是2倍速率,再加上當時的工藝每現在那麼先進,所以執行頻率比GDDR5低得多,兩者的資料頻率相差甚遠,現在的GDDR5視訊記憶體的資料頻率基本上都是GDDR3的三倍多,即使是128bit的GDDR5也比256bit的GDDR3更快。

    既然頻率提升了那麼多,就沒必要再弄那麼高的視訊記憶體位寬,而且現在兩家的GPU都加入了視訊記憶體壓縮技術,新GPU對視訊記憶體頻寬的需求也稍微降低了些。

  • 2 # 05304564321

    不用說那麼多 同平臺 128bit 一定不如256bit

    廠商不要不是擠牙膏 要不就是技術儲備

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    視訊記憶體位寬只是顯示卡的一個性能指標,而且還是顯示卡發展10多年來最固定的一個指標,因為無論是從最早的ddr視訊記憶體還是最新的gddr6視訊記憶體,視訊記憶體位寬的組成形式都是一樣的,視訊記憶體顆粒圍繞GPU核心排列,組成128bit位寬僅需4顆視訊記憶體,組成256bit位寬需要8顆視訊記憶體,要是位寬更大的話也就需要更多的視訊記憶體顆粒了,因此受限於顯示卡的PCB板面積和供電佈局,這麼多年來顯示卡的最大視訊記憶體位寬也就是512bit。

    你可以想象一下,512bit視訊記憶體位寬需要多達16顆視訊記憶體,並且還要在PCB板雙面排列才行,這不僅對顯示卡設計提出了很高的要求,對於成本控制來說實在是太難了,16顆視訊記憶體可不是一筆小錢,所以經過多年的市場和研發經驗,顯示卡廠商認為最具價效比的視訊記憶體位寬範圍還是128bit到256bit,如果想提升視訊記憶體效能的話就以提升視訊記憶體頻率為主,直到目前也是這個樣子。

    所以說即使是八年前的中高階顯示卡,視訊記憶體位寬可能和現在的高階顯示卡一樣都是256bit視訊記憶體位寬,但是視訊記憶體速度已經不可同日而語,僅僅是位寬大並不能代表高效能;另外市場競爭也很重要,如今1000元能買到256bit位寬的RX580顯示卡,效能比同價位128bit位寬的GTX1050ti強很多,追求效能的選擇RX580,追求低功耗的可能就選擇1050ti,各取所需而已。

  • 4 # 小君影集

    你好是這樣的 現在的顯示卡製作工藝提升了!現在的128bit頻寬的顯示卡效能並不差,視訊記憶體頻率都非常高!以前都是透過提升頻寬來增加顯示卡運算能力,功耗大效率低,現在提升視訊記憶體頻率來提高運算能力!

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