回覆列表
  • 1 # 尋找喵美醬

    我就想問問導演:你憑啥讓我殺可愛美麗的顧君如?還讓我殺死日本小姐姐死後還毀容。為什麼沒有吻戲,床戲?不差評不服眾

  • 2 # 凌霄OvO

    我覺得就已經很成功了。遊戲中各個角色的塑造者漲粉不斷。狠賺了一筆流量啊。另外的話,得看你從哪一方面去看“成功”這兩個字了。哈哈,不能那麼篤定的去評價呀。

  • 3 # 聖康坦的傷痕

    的確很成功,遊戲質量和銷量都很成功。差評的原因都是集中在steam和wegame的區別對待,差評針對的是廠商而不是遊戲內容,玩家不認同官方的說辭。到底是真的因為海外伺服器問題還是真的是官方區別對待,玩家和官方各執一詞也沒個定論。當然從遊戲來看當然是成功的。

  • 4 # 趣玩遊戲菌

    如果沒有之前的那一次Steam的伺服器崩潰引起的差評如潮事件,《隱形守護者》的好評率應該會穩定在一個足以令華人驕傲的高度上。那麼,它一定會成為優秀中國產遊戲的代表。

    但是,經歷過那些事後,情況變得不甚明朗了。很多人都知道,3月5日當天的一波伺服器問題,直接讓Steam版本的口碑降到了冰點。

    這波伺服器問題導致更早購買的Steam使用者比Wegame使用者晚了幾個小時才能進入遊戲,然而進入遊戲後,隨之而來的是不斷的掉線,整晚無法正常遊戲。即使現在問題早已修復,Steam好評率已經逐漸回暖,也遠遠不及之前的水準了。

    坦白來說,我想大部分玩家過了那段頻繁掉線的時間再來想想,《隱形守護者》確實一款好遊戲,而且是一款非常成功的遊戲。

    首先,我們最直觀感受到的,遊戲人物精彩的演繹、劇本的深度和情節的感染力,讓我們在一次次的選擇中,將自己代入其中,遊戲通關,就如親自演繹了一出好戲。

    另外,當遊戲中出現沒有影片的段落時,這個時候就會穿插一些靜態圖片,但是優秀的後期和應景的背景音樂讓這款遊戲並不顯得違和,反而因為角色表情更少讓玩家可以發現更多的細節,也是一個加分選項。

    當然還有一個很重要的地方,演員的顏值方面,嗯,還是闊以的。

    其實很多時候,我們可以看到,即使是差評潮裡,對於遊戲質量,依然難見到負面評價。其實對於這些玩家遊戲平臺卻缺少一個表達不滿的手段。在沒有更好的替代辦法之前,玩家只能靠差評這樣的方式發洩不滿。

    除去之前的差評事件,光看遊戲本身,《隱形守護者》是非常成功的。

    這款遊戲不僅擁有著極好的遊戲質量,給玩家們帶來非常優秀的劇情體驗,又帶給了新生代優秀演員們更多的機會,最關鍵的是,這次事件還給中國產獨立遊戲敲了一次警鐘。

    如今,《隱形守護者》口碑已經逐漸回溯,正在成為一個真正的中國產遊戲代表。雖然國內還沒有什麼代表性的3A大作,但如今國內獨立遊戲隱隱有百花齊放的趨勢,我想也許很快,我們就能見到一個國內中小型遊戲大爆發的時代。

  • 5 # mishong2

    有人以騰訊陰謀論來解釋隱形守護者製作組在釋出更新時,steam平臺的伺服器意外。我個人認為有些把騰訊妖魔化的嫌疑。而且騰訊作為專案注資方,應該也不願使自己的遊戲評價降低。

    其次單就隱形守護者的遊戲內容和製作水準來說,很大程度上可以被認為是一款中國現象的遊戲,和泛娛樂化的一種創意製作。稱得上是一個好遊戲。

  • 6 # 老克萊

    作為中國產遊戲肯定是成功的,發售前期各平臺口碑好評如潮,玩家體驗期間也沒什麼程式bug,實景拍攝的佈景演員劇本也沒啥大毛病,只是最後在多平臺發售收尾時晚節不保,廠商自己解釋說是技術經驗不足導致steam版比騰訊wegame版晚推出幾天,不過卻有傳言是廠商私下收了騰訊好處故意拖後推出steam版,這種陰謀論不排除是作品太爆款被人嫉妒帶節奏坑口碑的可能,不過製作人已經憑藉這部作品有了名氣,雖然最後解散工作室,但不代表以後不會再製作這種型別的作品,遊戲本身也不算虧本,對於多平臺發售準備不足的經驗教訓也足夠深刻,相信經過這次事件以後會做的更好的。

    畢竟誰也不想以後沒人做單機只能玩氪金遊戲吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 國際油價80天內下跌四成,國際油價為何會崩盤呢?