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  • 1 # 李飽飽

    日本也有3D的,比如最終幻想,hack電影,蘋果核戰記,製作精良,中國可能覺得2D的沒希望了,做不到人家的水平,所以想用高科技來取勝,結果做出來的照樣啥也不是....跟人家SE公司沒得比,尤其是最終幻想,9幾年我第一次看的時候真的以為那是真人演的

    不是說非得做的多真人,只是想說明人家做的比中國好,無論是面部表情還是動作都能做到惟妙惟肖,中國的做出來....我看到了一團不明飛行物在地上滑行...

    而且有些東西真人演不了,只能透過做3D實現,而且也有真人與3D物結合的

  • 2 # 折顏咚漫迷

    hello,我是折顏。看見您的問題就不請自來了,我之前回答過一個類似的問題,大概是問的動畫產業在未來會像遊戲產業的3D大潮一樣,全面3D化嗎?下面是我的個人看點:

    這個問題的答案得看對2d和3d的定義是什麼。如果是風格的話當然不會,遊戲也一樣。 如果是技術實現手段的話…… 傳統的2d手繪流程總有一天會得到改革,比如現在上完色後,想改線稿就必須全部重畫,導致修正成本極高,不利於提高動畫的整體質量。3d有關鍵幀,可以用插值完成中間幀,2d卻只能人力手繪,中插這種東西質量要求不高,完全可以讓機器代替完成,具體操作方式多半就是一些引數的設定。 目前實現上面的內容最接近的方法就是引入3d模型,然後透過調整各種引數逼近原畫師腦中所想的畫面,這會徹底改變原畫師的工作方式,這對本來就少的原畫師是極度苛刻的挑戰。但是歐美的原畫師已經經受住了這個挑戰,日本的話應該也沒問題的。 而實現這點,倒也不一定是直接3d,未來研究出更適合的方案也是可能的,比如像live2d的特殊變形,以及一些2d骨骼的實現方式,當然還有神經網路自動繪製(人負責引導確立繪製方向)。 總之,2d動畫的製作方法應該會變化,有可能以後會使用和3d動畫相似的流程。但同樣的,3d動畫本來也有在追求2d動畫的特殊表現力。它們可能會變成一個東西,但我不傾向於“3d動畫代替2d動畫”這種說法,而是2d動畫中會加入3d這樣一個工具(可能還有其他的工具)來提升自身的品質(同樣資金下降低成本也會提高品質)

    3d動畫之所以是現在這個“3d畫風”,其實是“技術限制”。動畫的風格本應該是多種多樣的,目前的3d動畫只是其中最容易實現的一種風格,其實人家巴不得能做到2d動畫這種效果呢。所以如果你的意思是拋棄2d風格全部轉成3d風格的話……其實是一種巨大的倒退,有錢的話沒道理這樣做的……但是我相信隨著技術的進步,3d的風格限制會漸漸解放,漸漸能夠實現2d動畫的效果,甚至可以綜合兩者的優點成為超級動畫(比如2d動畫由於各種原因無法滿幀,其實對畫面表現力有一定影響的,還有鏡頭限制,如果3d也能實現2d一樣的畫面效果,你就可以在任何一部動畫裡都看到全程的“有錢就是任性”)

    上面就是我的個人觀點了,希望可以幫你解惑~在送上幾張桌布~

  • 3 # 屑狐狸

    這個問題問的好!為什麼日本動漫多用2D來敘事呢?下面就來說說我的看法……

    可能對於日本動漫來說,2D的動漫能把一個人物的動作及動畫公司想要表達給觀眾的情感更好的表達出來,比如說《日常》這部動漫,想象一下:如果把《日常》做成3D的,這部動漫裡面許多內容都沒有2D的容易表達,而且如果做成3D的,亮度必須得調高,這樣會影響觀眾的體驗,因為表達的東西多嘛,所以做成2D的給觀眾的體驗更好,而且日本好像也習慣了做2D動漫。

    3D的優秀日本動漫也當然有《獸娘動物園》(我說的是第一季)就是個不錯的3D動漫,它給觀眾的體驗是不同於2D動漫的,因為日本動漫大多是2D畫風,觀眾們也看習慣了,3D動漫本來就不被看好,所以《獸娘1》我是覺得要給它點一個讚的!

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