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  • 1 # 遊戲菌兒

    清晨醒來逛了逛steam,睡眼惺忪間發現《無人深空》開啟了半價折扣。再加上看到這個問題,就順便談談自己的看法。

    就我個人500個小時的遊戲體驗來說,《無人深空》很適合入手,並且具有極佳的遊戲體驗。

    早期版本的奔潰

    初知《無人深空》是在開發商Hello Games的“畫餅大會”上,他們在媒體訪談中宣稱:將為遊戲構建一個超大的宇宙沙盒世界。這個世界有隨機生成星球,每個宇宙都有不同的物種。但遊戲發售後,隨著銷量止步不前的還有遊戲奔潰的評分。Hello Games前期宣傳給予玩家的高期待,並未在其遊戲內容中得到體現。

    [早期宣傳星球物種宣傳]

    後期的堅持

    這個小標題的故事大家就都知道了,畢竟很多文章都已讚揚了Hello Games“不拋棄,不放棄”的堅持。他們在遊戲口碑崩壞後並未馬上跳出來反擊,甚至找任何藉口。而是選擇了沉默,於是,便有了《無人深空》接下來的多次更新。逐步最佳化的遊戲bug,漸漸豐富的星球型別,以及早期畫下的“隨機星球設計”。

    遊戲體驗

    就當前版本的《無人深空》而言,遊戲體驗已非發售之初能夠相比。更出色的探索環境,不同難度曲線下的挑戰難度,都能為玩家提供完整的遊戲體驗。

    [宇宙探索]

    自由探索作為《無人深空》的核心玩法,也在多次更新的內容增量下,做到了從“勉強能玩”到“具有可玩性”的轉變。玩家可初期體驗生存玩法,中後期積累了一定資源後,便可以開始異星探索。甚至飛到黑洞邊緣,一窺黑洞在遊戲中的具象體現。

    當然,雖然遊戲可玩性強了,內容較豐富了。但並不意味著《無人深空》沒有體驗較差的地方。

    本著公平公正的態度,筆者覺得有必要談談這方面的內容。首先要說的就是遊戲的聯機模式,聯機模式作為拓寬遊戲社交的主要系統,Hello Games並未給出優秀的設計。再就是遊戲核心機制問題,雖然多次更新增量為遊戲注入了活力,但《無人深空》最核心的自由探索,仍未提供Hello Games所設想的完全新鮮自由。

    [宇宙探索構想]

    星球內容扔有許多重複,除了改變地形,每個星球仍是荒蕪一片。而遊戲資源收集環節,則讓遊戲更多朝著無聊前進。

    結語

    透過上文,也想你已有了自己的看法。如果讓我給出購買建議,我會推薦入手《無人深空》。因為,誰能拒絕一個華麗宇宙世界呢?

  • 2 # 影視剪輯大本營

    這樣說吧,每個人對待遊戲有著不同的看法,雖然說喜不喜歡也要快自己。

    所以我來找你說一下對於我來說這款遊戲怎麼樣吧。這款遊戲雖然剛推出的時候遭到大量玩家吐槽 –配置要求太高而且遊戲最佳化太差,毫無遊戲體驗,和宣傳片比起來差遠了。可是過了一段時間,可能他的遊戲公司也後悔了,所以加緊做了一個補丁,之後遊戲最佳化好了,畫質好了,配置不是太特別高了,隨後也受到了玩家的一度好評。

    最重要的也是最受廣大玩家喜歡的就是這個遊戲的自由度和開放性(我玩了這個遊戲後發現這上面的地圖探索不玩 太多了)基本每個星球都可以探索,一飽眼福。風景特別好,如果你顯示卡好,這風景看起來很不錯的!

    所以我自己覺得這遊戲挺好的!

  • 3 # 流浪影視小棧

    剛發售時關注過無人深空,當時很想玩但無奈沒錢購入。想知道現在的無人深空能帶來哪些獨特的體驗,一個人玩會覺得無聊嗎?

    其實我真心覺得這遊戲挺好的。

    孤獨的你,遙遠的目標,與你“無關”的外星物種和千奇百怪的星球。

    幾次更新後,又有了大型艦隊什麼的,還是挺帶感的。

    反正我就是喜歡漫無目的的在茫茫深空中漂泊放空......

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