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  • 1 # 小貓遊戲領域創作

    這個英雄能打能輸出,還有位移,還有短暫的無敵,和控制,反正基本什麼都有了,總之很強的英雄。看法吧,其實沒啥看法,任何英雄都是自己慢慢練,一點點的增強自己吧。

    總之這個英雄我玩不來,希望你可以多多加油,玩好了是一個可以1v5的英雄。

  • 2 # 要玩就玩軟輔

    前中期英雄,Gank能力強,對線一些肉上單還是有很強的主動權,秀的空間也很大,擁有E接拉起的梗,還是比賽上場比較多的英雄,

  • 3 # AiYue0328

    總體來說是拳頭對於突進戰士型英雄的總結,擁有恢復w,不非常可靠的控制w和突進e,需要時間打出來的高傷害q,戰鬥時的優勢,也就是被動和r。這個版本正好熱誠加強,總之我是覺得非常強,昨天看直播,今天看隊友也見過拿她吊打了諾手的。q技能第二段可以最大化傷害的時候有一個特殊的聲音提示,這個時候要記著再按一下q。三相,或者說耀光,絕對是核心裝備。因為耀光附帶的傷害也會被計算到第二段q的總傷害轉化成真實傷害。而且q了第一段結算耀光之後,再經歷1.5s使用二段q,耀光也已經cd結束可用。同時血手增加基礎攻擊力,也會增加耀光傷害。所以血手也是核心裝備。但是親測巨人九頭蛇的主動傷害不會被計算,不知道破敗等特效,估計也不行。所以核心裝備應當是三相黑切血手+防禦裝,減cd已經滿了所以不需要明朗鞋。帶線速度並不慢,而且也不比劍姬耗藍,所以並不用出九頭蛇。黑切和三相只有特效重複,其實是可以出的。後期的二段q可以輕易打出六七百的真實傷害,相當於刀妹開w普攻十下,相當於諾手二級大招,可以說是必削的。盲僧的大招非常克卡蜜爾的大招。劍姬的w非常剋制卡蜜爾的e或者第二段q,同理還有武大的e,提莫的q第一段e技能上牆之後,如果視野外射程內有敵人英雄,那麼會出現一個等同於視野內射程內有敵人時候的指示器,指示陰影裡的敵人的方向。r的起手可以用來躲技能,團戰中主要是用來防止你要切的人跑離你第二段q的射程。

  • 4 # 餘生是久還是酒

    玩過兩把,還不是很會玩,但是不會坑的哈哈~首先不說他的技能,青鋼影這個英雄我最喜歡的就是他的語音,說的話很勵志很有道理啊!

  • 5 # 亮哥解說遊戲

    總體來說是拳頭對於突進戰士型英雄的總結,擁有恢復w,不非常可靠的控制w和突進e,需要時間打出來的高傷害q,戰鬥時的優勢,也就是被動和r

    q技能第二段可以最大化傷害的時候有一個特殊的聲音提示,這個時候要記著再按一下q。

    三相,或者說耀光,絕對是核心裝備。因為耀光附帶的傷害也會被計算到第二段q的總傷害轉化成真實傷害。而且q了第一段結算耀光之後,再經歷1.5s使用二段q,耀光也已經cd結束可用。

    同時血手增加基礎攻擊力,也會增加耀光傷害。所以血手也是核心裝備。

    但是親測巨人九頭蛇的主動傷害不會被計算,不知道破敗等特效,估計也不行。

    所以核心裝備應當是三相黑切血手+防禦裝,減cd已經滿了所以不需要明朗鞋。帶線速度並不慢,而且也不比劍姬耗藍,所以並不用出九頭蛇。黑切和三相只有特效重複,其實是可以出的。

    後期的二段q可以輕易打出六七百的真實傷害,相當於刀妹開w普攻十下,相當於諾手二級大招,可以說是必削的。

    盲僧的大招非常克卡蜜爾的大招。

    劍姬的w非常剋制卡蜜爾的e或者第二段q,同理還有武大的e,提莫的q

    第一段e技能上牆之後,如果視野外射程內有敵人英雄,那麼會出現一個等同於視野內射程內有敵人時候的指示器,指示陰影裡的敵人的方向。

    r的起手可以用來躲技能,團戰中主要是用來防止你要切的人跑離你第二段q的射程。

  • 6 # 帥爸1092

    這幾波下來基本削成狗了,之前對線無敵,從被動qwer削了個遍,現在只能混野區打個配合,好像有要把e改成只能暈英雄,快見不到了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同樣是不擇手段的“老二”,唐太宗名聲為何比宋太宗要好?