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  • 1 # 玩手藝十三香

    地圖是映象的。而且你段位還沒打上來,星耀二三開始輔助是跟打野的。王者榮耀買個輔助裝不搶經驗就很離譜,對輔助的要求就是技能機制牛逼就行,踩踩視野開開團或者保護。說容易是很容易,想玩好又很難。

    這遊戲不難,帶個鉑金妹子萬年輔助能拖到星耀,妹子沒有操作稍微有點意識就能上王者,妹子水平再好點,偶爾來點羚羊掛角的操作,可能人家就找到更牛的大腿不帶你了。

  • 2 # 玉笛聲聲吹落十里桃花

    首先,對於adc 走上路這個事來說並不是什麼新鮮事,不知道題主知不知道外號聖槍哥的上單選手,如今版本多變,使得各路玩法發生過一些翻天覆地的變化。

    就拿上單位置來說,當前版本除了傳統戰士英雄,肉坦英雄,有些adc英雄也可以走上路甚可以打出意想不到的壓制效果,比如聖槍遊俠奧巴馬,VN,甚至小炮這些有位移技能並且可以秀的英雄,單線發育比雙線快,只要做好視野,穩健補刀不要被抓就好,所以如今的版本是個多元化的版本,思路不能侷限以前,能突破創新,便能出奇制勝!

  • 3 # 圈探

    當前版本除了傳統戰士英雄,肉坦英雄,有些adc英雄也可以走上路甚可以打出意想不到的壓制效果,比如聖槍遊俠奧巴馬,VN,甚至小炮這些有位移技能並且可以秀的英雄,單線發育比雙線快,只要做好視野,穩健補刀不要被抓就好,所以如今的版本是個多元化的版本,思路不能侷限以前,能突破創新,便能出奇制勝

  • 4 # 小小書童

    艾希目前來看(防打臉╮(╯▽╰)╭),定位確實為功能性adc,全圖e控視野,能給己方中上野判斷對方打野走向,能反GANK和方便己方佈置視野(這是影響節奏程序的,這個很重要)。團戰輸出夠,控制也足。唯一不足是腿短~

    對線來看,事實是這個版本不如上個版本的艾希了,w削了被動層數和傷害,遠不如上個版本OP。當然,從搭配布隆或者蕾歐娜來看,進攻和防守都很強,視野到位情況下小團和大團佔先手,對線任何組合是相對容易實現的。

    從戰術佈置看,在兩方adc有差距的情況下,正常發育肯定沒問題。這也就可以理解為什麼QG的艾射佳怡時常祭出艾希,而imp卻可以經常拿輪子媽或者大嘴浪翻大半個賽季(imp我真的很欣賞,很多adc英雄在他手上都能玩出新風格,當然狗爺對線意識好,打法激進,面癱操作細膩,我都很喜歡~)。

    咳咳說回來,對線一點小優勢(至少不敗),這是不夠帶動節奏的,(不然狗爺也不會去坐板凳了o(╯□╰)o)。艾希發力點從前中期開始,R作為抽獎,R一些重要位置(這個時間段一般是先手作用,不一定只RC位,各位看官應該懂的),一旦抽獎成功,那附近的防禦塔或者小龍就可以收入囊中。對於愈發高水準、失誤越來越少的職業聯賽來說,這是大節奏,可以引導比賽勝負的。這也可以理解之前老狀態對廠長抱怨說,(大致意思是)現在比賽節奏太緊,一旦失誤對手一點機會都不給。

    再說明一點,前面這類打法,個人認為是很早之前三星白開發出來的,當時就是以imp為核心,一級老鼠的中路騷擾和之後破敗幽夢的老鼠不斷髮力。我記得後來lgd對edg時也是這麼用的,然後edg打ig時候羊駝也玩了這招(雖然贏了,但使用還是有差距)。可見這類戰術確實可行有效的。

    再說回總決賽,ig孩神祭出寒冰就好理解了。他很年輕,全能選手,路人rank強力大腿之一,潛力無限。但正因為年輕(還是有點怕背鍋吧),一直不太耀眼。孩神是位老將,意識操作絕對槓槓的,

    所以功能性寒冰對他而言毫無鴨梨,而射可可是誰?國服第一蕾歐娜,布隆也是6得飛起,作為國內少有的MVP輔助選手,遊走對線布眼節奏團戰都沒得黑。這也為ig雙子星減少了壓力。好幾次次孩神使用寒冰在下路開團,射可可都處理得很完美,而ig雙子星也能趕到,團戰無敵(王校長想吃翔都難╮(╯▽╰)╭)。當然,這也顯示ig當時引入弱雞和挖煤靠確實明智(尤其是弱雞,打的越來越好了,不服不行~)。

    當然,船長劍姬奧拉夫小學生

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