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  • 1 # 冷寶寶y

    網易的夢3騰訊的lol 網易的dota2自走棋,騰訊的lol雲頂之奕,最肝的就是騰訊地下城與勇士,每週只有週六休息一天,號多角色多週六都不能休息。要不然不氪金就跟不上版本。跟不上版本就沒人帶你打團就要去做飛機,就得封號,封了一天耽誤一天就要肝回來。衝著很多錢還肝不過去。

  • 2 # 尤二鹽

    網易遊戲不推薦長期肝,網易氪金比重比較大,普通玩家和微氪玩家都是那些重氪金主爸爸的玩物,騰訊的劍靈還算可以多肝的,不需要氪金或者微氪就夠了,和別人開黑打團的樂趣遠比氪金秒的快樂,所以不推薦dnf。我見我室友玩楚留香氪金一萬多,同樣玩的不愉快,客服還經常打電話讓他迴歸,真的算吃相很差了

  • 3 # 傑森遊戲

    網易騰訊多年的肝氪大戰,並沒有影響旗下獨立工作室的開發好遊戲大部分人都從玩家角度說些千篇一律的兩廠氪金體驗的問題,這其實是五十步笑百步。卻沒有人說近年兩廠遊戲佈局的變化,忽略了大廠旗下的獨立良心遊戲,我覺得這才是現在體現兩廠差距的地方。淺薄的把他們的遊戲分為兩類,一種是成熟的商業之作,可以換個皮繼續圈錢,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些遊戲。這是國內重度遊戲的通病——遊戲系統坑大,遊戲模式固定單一,也造成了無數讓人乏味的換皮遊戲。這是大家深惡痛絕的,但是這就是現在國內大部分遊戲公司求穩的選擇。因為這些換皮遊戲相當於是一條商業化的流水線,是成功的變現方式。能客觀看待一款氪金“垃圾”遊戲的存在價值可能是對國內遊戲從業者的基本要求。說垃圾是它確實不好玩,但是它從商業上來說無疑是成功的,為啥呢?因為很多手遊玩家就吃這一套啊。在這個商業模式的基礎之上做一點點創新,如果創新得好就已經是矮子裡面拔高子的成功之作了。所以中國內手遊的大部分現狀就是:不是原創做的不好,而是抄襲都抄不好,例子太多就難得點名了。第二類就是豬鵝兩廠下的一些獨立遊戲工作室的良心之作,在此拋磚引玉給大家提一下吧。(這些遊戲盈利能力弱,也是有之前那些商業化遊戲積累了一定資本才能有底氣研發)一.首先不得不提的就是鵝廠的NEXT Studio“其實NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一點,就是我們要做原創”,這是騰訊互娛NEXT產品中心和技術中心總經理沈黎在採訪中說的,也體現了NS的關鍵就是“原創”。代表作有以下幾款:1. 《三竹裡》(瑕不掩瑜的單機手遊,新人的起始之作,手殘黨會操作得很痛苦)手遊的“三竹裡”位於三個星系之間的三不管地帶,因為三個星系都在這個星球上丟棄廢棄物品,所以引來大量拾荒者從而發展成一個繁華的星際黑市。從小在這裡長大的主人公外出進行了長途的星際旅行後再次回來,卻發現故鄉三竹裡一片沉寂,玩家需要幫助主人公點亮故鄉,探尋真相。2. 《死神來了》這是一款策略類遊戲,遊戲擁有著呆萌的畫素畫風,但遊戲內容卻是製作死亡。和電影中不同的是,玩家在這款遊戲中將體驗死神的工作,製造一次次離奇的死亡,收割城市中的靈魂,掌握街上那些小可憐的命運。3. 《尼山薩滿》《尼山薩滿》以東北地方薩滿神話為背景的快節奏的點選遊戲。將古典的薩滿文化與現代休閒節奏小遊戲結合,獨特的遊戲風格搭配充滿節奏感的背景音效,讓玩

    總得來說兩家都不錯。都有很多好玩兒的遊戲。看你自己的口味啦。

  • 4 # 熙譎

    我主要玩的是騰訊的遊戲。我自己比較喜歡玩的事王者和槍戰王者。前者嘛,沒啥可肝的,也就是攢金幣買英雄。後者,手遊CF其實也沒啥可肝的以前,也有英雄武器。最今幾個賽季出了不少活動,賞金令活動可以透過肝到二百級,得不少好東西,主要的就是每天的任務攢鑽石,好多英雄武器是可以透過攢鑽石買的,現在飛行棋,無影。雷神,等神器都是可以透過肝任務攢鑽石買。還有就是剛出的生化任務也可以透過肝活動得到不少武器人物。總之平民有平民的玩法。氪金大佬有氪金大佬的玩法,自己高興就行

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