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  • 1 # 此慕

    我覺得有利有弊吧,弊端,如果是開黑玩故意破壞遊戲平衡,或者心情不好容易暴怒,點了投降,這就讓認真打遊戲的玩家很憋屈;優點:玩家都是盡力的情況下,勝利無望,投降倒時節省時間的辦法,同樣也可以及時結束破壞遊戲體驗的對局。

  • 2 # 努力加油小小磊

    我反而覺得投降是LOL的另一個核心元件

    我個人是非常喜歡LOL這個投降機制,雖說大部分人都非常討厭,覺得這是一個負能量的機制,設計出來就是拿來降低士氣,甚至開始擾亂團隊合作,讓遊戲體驗變得很差的一個設計。但是我反而覺得投降這個機制能很快的反饋出隊友的想法,能讓我知道團隊想法,然後在做出新的選擇,但是如果處理不好就會導致出現負面的效果,是一把非常難以掌控的雙刃劍。

    先了解一下英雄聯盟裡面投降的機制

    遊戲開局前「3分鐘」,如果有隊友掉線沒有連線,可以觸發提前投降。

    遊戲「15分鐘」的時候可以開始投降,但是需要隊伍線上人員全部同意。

    遊戲「20分鐘」的時候可以投降,需要線上人員80%以上的人員同意。

    遊戲「3-15分鐘」內是無法投降。

    「15分鐘」後每次投降失敗都需要「3分鐘」時間冷卻才能進行下一次投降。

    20分鐘前發起投降,但是在20分鐘後有4票同意也算投降。

    投降可以不用點「同意」或者「否」,可以放置一邊,預設算否。

    投降看不到誰參與了投票,不記名投票

    可以看到投降發起者的名字

    在投降的時候另一方都是看不到的。

    (如果有更多的,可以提醒我)

    聊一聊英雄聯盟的投降機制吧

    可以看出英雄聯盟對投降的管控還是很嚴謹的,

    給你投降的權利,但是對投降的透過卻非常嚴苛。

    那就說我平時在遊戲裡面看到的畫面跟想法吧

    如果我看到隊友開啟了投降,一般我都不會點投降,我會按否,或者放置一邊。

    隊友投降大致有以下幾個情況,我簡單分析一下

    人頭比分落差十分大,敵我技術碾壓非常多。

    隊友配合不好,開始內訌。

    隊友有一路開始蹦,心態爆炸。

    我方全面蹦,心態爆炸。

    偶爾一次團戰失誤,其實沒關係,但是心態爆炸。

    其實不落後,就是不爽隊友點投降。

    快贏了,皮一下點投降。

    五殺給搶點投降(我會點)

    可以看出總體來說英雄聯盟絕大部分的投降都不是真正的要投降,

    只是投降發起者想傳達給其他隊友一個資訊「我不開心了」。

    這種投降是隊友心態的一個及時反饋,你可以知道他們的想法,然後做出相對的反應。

    相對的,我們只需要稍微理解一下,就可以避免大部分負面情況的發生,

    就可以減少宿舍冷兵器的對決,或者跟對方家裡人的親切問候。

    但是如果真的遇到很逆風的情況怎麼辦?

    那就更要好好思考怎麼翻盤了,而不是跟著隊友爽快點投降。

    輸的情況反而要思考怎麼抓對面失誤,而不是一直抱怨這個抱怨那個。

    我們帶線發育熬到後期行不行?

    對面最怕什麼?我們能不能抓住對方的弱點?

    團戰怎麼打我們才能贏?

    所以逆風也是遊戲的另一個核心,他可以讓你看到你對這個遊戲的另一個看法。

    一般情況我都不會點投降,但是如果非常逆風,沒有一絲機會的情況下,我就會選擇投降。

    最後說一下

    英雄聯盟作為一款MOBA多人線上戰術競技遊戲,本應鼓勵玩家相互配合,透過團隊協作的能力戰鬥到最後一刻,不管遊戲輸贏,也能體驗到遊戲的樂趣。

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