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1 # 使用者9969843574877
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2 # 雪碧說賽爾號
而對於一些有長期遊戲經驗的玩家來講,這遊戲有最大問題的還是在精靈這塊,只要掌握規矩,掌握機制,就是沒有充過一分錢,也能九格衝上聖皇。但至於實行起來,難度肯定是有的,就我個人的無氪小號來講,走到八荒已經算是發揮的不錯了。
畢竟自從2018年黑屋定死之後,星皇以及重生之翼、索倫森等等一線精靈都成為了守門員。而你作為一個不氪金的玩家來講,單從對比年費這塊,你就已經輸了。所以,年費是保障,能充建議充,要麼你充錢買什麼?奧丁?龜妹?是強勢,但不是主流。
守門員:當前這樣算一下,聖譜、帝君、光螳螂、天尊、星皇、魔君、機蓋、常媽、混布、水王以及犀牛等等常見。
現在我們來說,什麼才是一線?什麼又叫二線?而三線又是什麼?那麼所謂平民入圍呢?而巔峰為什麼始終都是圍繞著這些精靈轉?
一線:我現在就是這樣定義,十段以上的常見精靈!為什麼說是十段,因為多數平民玩家,一般都只是為了獎勵(換精靈)而打巔峰,所以努力達標之後,單純刷幣,即是精靈還有發展前景,但是也不願意再打。而越往後,肯定就越難,因為衝段的,肯定是有實力的。也許你在前期能把獵皇、光王以及什麼看似有點玩法的精靈吹上了天。但像獵皇這種,你真要判定它,它當前也只能算是巔峰入圍,後面獵皇用處不大。
而一線,難道就僅僅只有我們常見的這些?那只是因為環境問題,就拿結束秩序之戰中後期比較近的來說,魔尊、神哈、突破譜王、希瓦、突破冰王等等這不是一線?強度看不見?那為什麼不常見?就是因為當下環境影響佔很大成分。左機蓋右表姐,中間再加個大犀牛。輸出高有用?重在機制!
二線:而這個二線,我總結就是,曾經都是一線精靈,或者出場時就具備一線水平,但因為當下守門員的格局,讓他們不得不退到這個集中營。
是昔日一線的集中營!我們直接看大板塊:聖化戰聯(聖卡)、突破精靈王(機王、火王、火電、飛王)、大暗黑天(突破的都具備二線實力)、聖光聯軍(聖瑞、波西利亞等等)、混沌勢力(魔靈王、萊茵哈特、哀傷公爵等等)、突破隕星議會等等諸多系列(狄修、蘭蒂斯、聖薩、戰之狂熱,包括部分998米幣精靈)。現在對照這些副本,誰還說自己是二線?
二線就是偶爾,現在弄上去,結果正好沒有因為精靈壓制的原因優勢而也能做到推隊,強勢的主要還是因為精靈強度。
三線:什麼精靈在巔峰敢稱三線,我現在就明確的說一下它們的特性:
1.平民覺得入手中型,例如聖光斯嘉麗這種,反正就是慢慢打,而且強度有,聖雷現在就差不多滑到這個位置。只要練得好,還是控狗。
2.玩法簡單單一,控狗就是控狗,肉盾就是肉盾,綜合強度可以。比較典型的就是控狗玩蒼月影,肉盾上王哈,綜合就把獵皇當主力。
當然月之子、戰哈、白炎等等這樣歷代的老精靈也行,平民入圍巔峰,其實我們看過來也都差不多。 總結條件就是:1.精靈機制。機制決定強度,哪怕是機蓋這種,靠機制就沒出過前十。2.精靈主打方向。四九怎麼樣?艾歐麗婭?強度可以吧,但是他們就根本就不是往pvp建造的,只要是一開始定位PVP,就是一個昔蘭尼加也能打爆不少所謂常見精靈。
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精靈巔峰單挑排名: 1 普尼 2青龍 3蓋亞(或者傑拉德)4羅里斯特(火超)5光鳥 RMB精靈排行 1 月光獸爆發後排名第一(可以和普尼不相上下) 2 上古炎獸(火系之王) 3 猛虎王 (無限連抓比較變態,也算不錯的精靈) 4 桑諾特(搗蛋鬼)速度特功都不錯,缺點就是技能容易MISS 5 寒冰溶洞裡的那個光系的 也不錯就是技能MISS率更高 6上古魚龍(一般) 7火魔(就是一個悲劇,除了能騎其他沒什麼用)