1.金字塔,沙漠單元格必造的奇觀,效果是建造者工作次數加1,同時還免費送一個建造者。金字塔屬於典型的消耗少,回本快,整局都有加成的奇觀!屬於種田神器,而且金字塔電腦建的比較少。萌新一般覺得這個加成沒啥作用,實際上對於種田流玩家來說,金字塔屬於必不可少。順帶一提,如果沙漠單元格多,佩特拉古城是神器!
2.政策槽系列奇觀:阿爾罕布拉宮、大本鐘、布達拉宮、紫禁城。這四個奇觀雖然建造成本高(消耗的生產力高),但是效果也是無與倫比的!它們是唯一可以增加政策槽的奇觀了!這比金字塔什麼的要強多了,虎臣只要玩,這四個是必造的奇觀,因為加成太厲害。一旦全部拿到,就相當於領先其他人一個時代!
3.摩索拉斯王陵墓和威尼斯軍械庫,倆個可以說是海戰地圖必造奇觀。摩索拉斯王陵墓的特點就是可以讓海軍統帥的技能多使用一次。而且上來還送一個海軍統帥。虎臣記得有一個偉人技能是送戰艦,還有把戰艦變成無敵艦隊的。有了陵墓就相當於免費可以得到兩支戰艦無敵艦隊!軍械庫是海戰必拿,買一送一的好奇觀!但是很多萌新他們因為鋪城的問題,基本上造不了。
4.神諭,前期必造的奇觀!如果你想拿偉人,那麼神諭就是必造的奇觀,但是很多萌新光看面板,覺得這個奇觀沒啥用。其實不然,神諭需要搭配總督來用,搭配平伽拉三級特性撥款的點數,可以拿到大量的偉人點數,拿偉人必備的奇觀!
5.阿蒙森-斯科特南極站!文明6這個遊戲什麼最重要?當然是生產力最重要,南極站增加的就是生產力,而且加的不是一星半點,是所有城市都有加成,還增加科技值,如果城市有三個或以上的雪地單元格,那麼這個加成還會翻倍。但是這個奇觀太后期了,萌新一般到了後期都在想著怎麼打仗了,奇觀反而不大關注。
1.金字塔,沙漠單元格必造的奇觀,效果是建造者工作次數加1,同時還免費送一個建造者。金字塔屬於典型的消耗少,回本快,整局都有加成的奇觀!屬於種田神器,而且金字塔電腦建的比較少。萌新一般覺得這個加成沒啥作用,實際上對於種田流玩家來說,金字塔屬於必不可少。順帶一提,如果沙漠單元格多,佩特拉古城是神器!
2.政策槽系列奇觀:阿爾罕布拉宮、大本鐘、布達拉宮、紫禁城。這四個奇觀雖然建造成本高(消耗的生產力高),但是效果也是無與倫比的!它們是唯一可以增加政策槽的奇觀了!這比金字塔什麼的要強多了,虎臣只要玩,這四個是必造的奇觀,因為加成太厲害。一旦全部拿到,就相當於領先其他人一個時代!
3.摩索拉斯王陵墓和威尼斯軍械庫,倆個可以說是海戰地圖必造奇觀。摩索拉斯王陵墓的特點就是可以讓海軍統帥的技能多使用一次。而且上來還送一個海軍統帥。虎臣記得有一個偉人技能是送戰艦,還有把戰艦變成無敵艦隊的。有了陵墓就相當於免費可以得到兩支戰艦無敵艦隊!軍械庫是海戰必拿,買一送一的好奇觀!但是很多萌新他們因為鋪城的問題,基本上造不了。
4.神諭,前期必造的奇觀!如果你想拿偉人,那麼神諭就是必造的奇觀,但是很多萌新光看面板,覺得這個奇觀沒啥用。其實不然,神諭需要搭配總督來用,搭配平伽拉三級特性撥款的點數,可以拿到大量的偉人點數,拿偉人必備的奇觀!
5.阿蒙森-斯科特南極站!文明6這個遊戲什麼最重要?當然是生產力最重要,南極站增加的就是生產力,而且加的不是一星半點,是所有城市都有加成,還增加科技值,如果城市有三個或以上的雪地單元格,那麼這個加成還會翻倍。但是這個奇觀太后期了,萌新一般到了後期都在想著怎麼打仗了,奇觀反而不大關注。