DNF裡的職業平衡向來都是玩家與策劃交涉不出結果的難題,輸女本人也承認DNF裡的職業確實分“幻神”和“下水道”。但是,假如題主所說,同等打造的劍宗和大紅神傷害能相差40%,那確實就有點不可思議了!並且輸女也是一位DNF的老玩家了,假如同等裝備下傷害真的能相差這麼多,那我敢肯定的告訴你:“這是不正常的!”
我們要分析劍宗和大紅神傷害資料,首先得先弄明白一個問題:DNF裡的職業平衡到底如何?
就算是“平衡性”做到極致的“暴雪遊戲”,也不可能存在絕對的平衡!遊戲裡的不平衡現象是很正常的,因為只要存在“個體差異”,就一定會出現“不同”,也就一定會出現“不平衡”!大家想想看,DNF目前有61個職業,每一個都有完全不同的技能設定,如此大的“個體差異”之下,出現不平衡現象是在正常不過的事情了!
聰明的遊戲策劃不會硬去追求個體間的通化,而是努力讓遊戲內部形成一個“互相剋制鏈”,比如《魔獸世界》中的職業間剋制,法師打戰士非常隨意,而術士虐法師也是合理的,但戰士卻能輕鬆擊敗術士。而反觀DNF裡,我們並沒有這種“互相剋制鏈”,而策劃也選擇了“最笨”的同化方式來平衡各個職業,比如越來越相似的職業被動,但帶來的效果是甚微的。
可能大家看完輸女所講的之後會認為DNF裡職業差距非常大,其實事實卻並非如此。DNF不同於像魔獸世界這樣的“常規RPG遊戲”,DNF更像是我們小時候玩的“單機街機闖關類遊戲”,職業間差距會隨著裝備越來越好而不斷縮小,直至達到一種“另類”的平衡。
你玩DNF會發現一個有趣的現象:升級時感受不出來誰是“幻神”誰是“下水道”,滿級之後也不太能感受出來,但當你史詩套刷齊之後並未打造之前,這種職業間的優劣就能深刻的體會到了!不過這種差距感會隨著你打造完裝備之後藥效雲散,並且會隨著你打造深度的增加,職業同化率就越高!
同等打造的紅眼和劍宗,看似“非常公平”的條件其實隱藏了太多的“不公平”!所以我說題主的這個問題本身就是“偽命題”,而一個固傷職業和百分比職業對於裝備以及打造的需求優先順序是天差地別的,你又如何做到絕對的“同等打造”?我舉個最簡單的例子:同樣的泰波爾斯畢業裝備下,劍宗和紅眼的武器全部是強化12的,那你覺得這樣測傷害公平嗎?顯然大紅神是吃虧的,相反劍宗和紅眼的武器都是鍛造8強化10的,這樣對劍宗也是不公平的。
在我看來,非要在“平等條件下”測試劍宗和紅神的傷害,那必須符合下面幾個條件:
同級別氪金附魔,也就是該有的節日附魔都得相同,該有的增幅也必須做到一致!
裝備等級的同級別,超界畢業是最合適的,畢竟是版本“完全體”了,最能看出職業間差距有多大。
測試環境的“實戰化”要做到平衡
前兩點大家都懂,第3點我要給家詳細講講,這也是測試兩個職業最重要的一點。什麼叫“作戰環境實戰化”呢?我給你們舉個例子就懂了,比如劍宗的一二覺醒技能基本上除了MISS會丟傷害以外,基本上都能在實戰中打出100%的傷害輸出。但狂戰士的就不同了,狂戰士的二覺真的是有太多玩家打空了,而且狂戰士比起劍宗,技能打不中的機率肯定更高!
所以,我們測試完結果之後,也要把“實戰環境”考慮進去。有些職業本身就偏功能性,有些職業本身就是純爆發,這些不可能只看傷害而定誰更強!
最後我可以明確的告訴大家:按照我說的這3點測試傷害,結果肯定是狂戰士傷害更高一些,但絕對不可能差距40%這麼誇張!
DNF裡的職業平衡向來都是玩家與策劃交涉不出結果的難題,輸女本人也承認DNF裡的職業確實分“幻神”和“下水道”。但是,假如題主所說,同等打造的劍宗和大紅神傷害能相差40%,那確實就有點不可思議了!並且輸女也是一位DNF的老玩家了,假如同等裝備下傷害真的能相差這麼多,那我敢肯定的告訴你:“這是不正常的!”
我們要分析劍宗和大紅神傷害資料,首先得先弄明白一個問題:DNF裡的職業平衡到底如何?
淺談DNF裡的職業平衡就算是“平衡性”做到極致的“暴雪遊戲”,也不可能存在絕對的平衡!遊戲裡的不平衡現象是很正常的,因為只要存在“個體差異”,就一定會出現“不同”,也就一定會出現“不平衡”!大家想想看,DNF目前有61個職業,每一個都有完全不同的技能設定,如此大的“個體差異”之下,出現不平衡現象是在正常不過的事情了!
聰明的遊戲策劃不會硬去追求個體間的通化,而是努力讓遊戲內部形成一個“互相剋制鏈”,比如《魔獸世界》中的職業間剋制,法師打戰士非常隨意,而術士虐法師也是合理的,但戰士卻能輕鬆擊敗術士。而反觀DNF裡,我們並沒有這種“互相剋制鏈”,而策劃也選擇了“最笨”的同化方式來平衡各個職業,比如越來越相似的職業被動,但帶來的效果是甚微的。
DNF裡的職業差距真的很大嗎?可能大家看完輸女所講的之後會認為DNF裡職業差距非常大,其實事實卻並非如此。DNF不同於像魔獸世界這樣的“常規RPG遊戲”,DNF更像是我們小時候玩的“單機街機闖關類遊戲”,職業間差距會隨著裝備越來越好而不斷縮小,直至達到一種“另類”的平衡。
你玩DNF會發現一個有趣的現象:升級時感受不出來誰是“幻神”誰是“下水道”,滿級之後也不太能感受出來,但當你史詩套刷齊之後並未打造之前,這種職業間的優劣就能深刻的體會到了!不過這種差距感會隨著你打造完裝備之後藥效雲散,並且會隨著你打造深度的增加,職業同化率就越高!
劍宗VS紅眼同等打造的紅眼和劍宗,看似“非常公平”的條件其實隱藏了太多的“不公平”!所以我說題主的這個問題本身就是“偽命題”,而一個固傷職業和百分比職業對於裝備以及打造的需求優先順序是天差地別的,你又如何做到絕對的“同等打造”?我舉個最簡單的例子:同樣的泰波爾斯畢業裝備下,劍宗和紅眼的武器全部是強化12的,那你覺得這樣測傷害公平嗎?顯然大紅神是吃虧的,相反劍宗和紅眼的武器都是鍛造8強化10的,這樣對劍宗也是不公平的。
在我看來,非要在“平等條件下”測試劍宗和紅神的傷害,那必須符合下面幾個條件:
同級別氪金附魔,也就是該有的節日附魔都得相同,該有的增幅也必須做到一致!
裝備等級的同級別,超界畢業是最合適的,畢竟是版本“完全體”了,最能看出職業間差距有多大。
測試環境的“實戰化”要做到平衡
前兩點大家都懂,第3點我要給家詳細講講,這也是測試兩個職業最重要的一點。什麼叫“作戰環境實戰化”呢?我給你們舉個例子就懂了,比如劍宗的一二覺醒技能基本上除了MISS會丟傷害以外,基本上都能在實戰中打出100%的傷害輸出。但狂戰士的就不同了,狂戰士的二覺真的是有太多玩家打空了,而且狂戰士比起劍宗,技能打不中的機率肯定更高!
結語所以,我們測試完結果之後,也要把“實戰環境”考慮進去。有些職業本身就偏功能性,有些職業本身就是純爆發,這些不可能只看傷害而定誰更強!
最後我可以明確的告訴大家:按照我說的這3點測試傷害,結果肯定是狂戰士傷害更高一些,但絕對不可能差距40%這麼誇張!