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  • 1 # 丶哭砂

    什麼是打野? 打野,簡而言之,就是線上之間的野區進行farm。當然,這只是簡要定義,打野要做的還有很多很多並且非常複雜,你永遠不可能用同樣的方法 打兩次野,打野總是千變萬化的,非常考驗你的應變能力,如果你一直用同樣的方法打野,那麼結果往往都是失敗的。為了成為一個不錯的打野 ,你需要掌握許多遊戲的知識並且這些知識往往還和怎麼對線無關。

    成為一個好打野玩家需要什麼條件? 打野需要很多的知識以及技巧,這些知識和技巧與對線方面的知識與技巧有很大的不同。下面有一些主要的成為一個好打野的條件:

    ·地圖意識。 如果你不知道接下來要發生什麼的話,那麼你永遠也無法成為一個好的打野。你正在farm野怪?看看小地圖吧。你在尋找gank的機會?看看小地 圖吧。你正在回城嗎?看看小地圖吧。多看看小地圖,養成一種習慣,最後這種習慣就會變成你本能的反應

    ·打野英雄的知識掌握。

    如果你不知道怎樣面對敵人打野的話,你就會是一個被動的打野。比如如果你連夢魘有什麼特性都不知道的話,你就根本無法去抓他的野。當每 周免費裡有打野英雄的時候,你應該至少去玩一次來熟悉這個英雄的一套技能以及瞭解這個英雄有什麼限制。當你的打野逐漸進步越來越厲害的 時候,你就會開始想要去學習一切有關野區的東西,這樣才會足以讓你應對一切的變化。

    ·好的插眼習慣

    無論何時只要有需要的情況下,我都會疊滿5個眼出門。有時我會在敵人野區放3~4個眼來保證視野,這樣我就能時刻明白他們的位置以及他們想 要做什麼。如果你計劃在某個地方蹲一段時間,那麼在附近的關鍵區域放上眼。如果你線上的隊友視野做的很差,那麼為他們做好視野。大龍眼 、小龍眼、野區路口眼,這些都是你的工作。請記住你永遠都不會意識好到完全不用買眼.儘管一個隊伍的眼大部分都應該輔助來承擔,但是由於 前期輔助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野這種機動性強的角色才能良好的承擔。

    耐心 這是線上玩家和打野玩家能不能互相理解最關鍵的要素。線上玩家認為他們的工作更困難而打野玩家的任務就是為他們服務,當打野玩家沒有保 護好他們的線,他們就會變得生氣。更差的是,如果敵人的打野給他們帶來了很強的壓迫感,那麼他們會更加的生氣、暴躁,如果你對每個噴你 的人發火的話,不出一個星期你號就會被封了。耐心可以讓你在劣勢的時候集中精力gank,缺乏耐心的打野會在敵人生命值很低的時候進行不理 智的越塔強殺,結果往往都是白送人頭。後期,沒有耐心的打野玩家很可能不會去等待機會,而是會在一個很差的時機進行先手,結果就是導致 團滅輸掉比賽。

    判斷力

    就像他們說的一樣,判斷力是你英勇作戰的一部分。知道什麼時候切入戰場,什麼時候遠離戰場,再比如細微點的,知道什麼時候給開了大招的 蠻王上點燃,以上這些都需要良好的判斷力。換種說法,判斷力=知道什麼是好主意,什麼是壞主意。比如上單英雄已經被gank了3次並且開始尋 求幫助,但是他們仍然不停的推線,他們能夠提供的機會太少,你去強行幫助他們的話很可能就會是送雙殺。那麼你為什麼不去蹲知道該怎麼做 的中路呢?如果你幫助中路獲得足夠大的優勢的話,完全能夠彌補你們上路的劣勢。一個沒有判斷能力的打野會經常在錯誤的時間進行錯誤的 gank並且不知道該在什麼時間出現在什麼位置,這樣的打野帶來失敗的gank往往會給己方的線上英雄帶來劣勢而不是優勢。·時刻的警覺 你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡著的時候打野。你需要隨時保持警覺但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一樣一驚一乍的。良好的休息 帶來的良好的精神狀態、有規律的運動以及健康的飲食可以讓你在一整局的遊戲裡時刻的保持警覺。(沒錯,身體才是**的本錢,良好的身體 才是你玩好遊戲的保障,這也是為什麼各大戰隊的基地都有健身設施的原因。)

  • 2 # 丶哭砂

    什麼是打野? 打野,簡而言之,就是線上之間的野區進行farm。當然,這只是簡要定義,打野要做的還有很多很多並且非常複雜,你永遠不可能用同樣的方法 打兩次野,打野總是千變萬化的,非常考驗你的應變能力,如果你一直用同樣的方法打野,那麼結果往往都是失敗的。為了成為一個不錯的打野 ,你需要掌握許多遊戲的知識並且這些知識往往還和怎麼對線無關。

    成為一個好打野玩家需要什麼條件? 打野需要很多的知識以及技巧,這些知識和技巧與對線方面的知識與技巧有很大的不同。下面有一些主要的成為一個好打野的條件:

    ·地圖意識。 如果你不知道接下來要發生什麼的話,那麼你永遠也無法成為一個好的打野。你正在farm野怪?看看小地圖吧。你在尋找gank的機會?看看小地 圖吧。你正在回城嗎?看看小地圖吧。多看看小地圖,養成一種習慣,最後這種習慣就會變成你本能的反應

    ·打野英雄的知識掌握。

    如果你不知道怎樣面對敵人打野的話,你就會是一個被動的打野。比如如果你連夢魘有什麼特性都不知道的話,你就根本無法去抓他的野。當每 周免費裡有打野英雄的時候,你應該至少去玩一次來熟悉這個英雄的一套技能以及瞭解這個英雄有什麼限制。當你的打野逐漸進步越來越厲害的 時候,你就會開始想要去學習一切有關野區的東西,這樣才會足以讓你應對一切的變化。

    ·好的插眼習慣

    無論何時只要有需要的情況下,我都會疊滿5個眼出門。有時我會在敵人野區放3~4個眼來保證視野,這樣我就能時刻明白他們的位置以及他們想 要做什麼。如果你計劃在某個地方蹲一段時間,那麼在附近的關鍵區域放上眼。如果你線上的隊友視野做的很差,那麼為他們做好視野。大龍眼 、小龍眼、野區路口眼,這些都是你的工作。請記住你永遠都不會意識好到完全不用買眼.儘管一個隊伍的眼大部分都應該輔助來承擔,但是由於 前期輔助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野這種機動性強的角色才能良好的承擔。

    耐心 這是線上玩家和打野玩家能不能互相理解最關鍵的要素。線上玩家認為他們的工作更困難而打野玩家的任務就是為他們服務,當打野玩家沒有保 護好他們的線,他們就會變得生氣。更差的是,如果敵人的打野給他們帶來了很強的壓迫感,那麼他們會更加的生氣、暴躁,如果你對每個噴你 的人發火的話,不出一個星期你號就會被封了。耐心可以讓你在劣勢的時候集中精力gank,缺乏耐心的打野會在敵人生命值很低的時候進行不理 智的越塔強殺,結果往往都是白送人頭。後期,沒有耐心的打野玩家很可能不會去等待機會,而是會在一個很差的時機進行先手,結果就是導致 團滅輸掉比賽。

    判斷力

    就像他們說的一樣,判斷力是你英勇作戰的一部分。知道什麼時候切入戰場,什麼時候遠離戰場,再比如細微點的,知道什麼時候給開了大招的 蠻王上點燃,以上這些都需要良好的判斷力。換種說法,判斷力=知道什麼是好主意,什麼是壞主意。比如上單英雄已經被gank了3次並且開始尋 求幫助,但是他們仍然不停的推線,他們能夠提供的機會太少,你去強行幫助他們的話很可能就會是送雙殺。那麼你為什麼不去蹲知道該怎麼做 的中路呢?如果你幫助中路獲得足夠大的優勢的話,完全能夠彌補你們上路的劣勢。一個沒有判斷能力的打野會經常在錯誤的時間進行錯誤的 gank並且不知道該在什麼時間出現在什麼位置,這樣的打野帶來失敗的gank往往會給己方的線上英雄帶來劣勢而不是優勢。·時刻的警覺 你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡著的時候打野。你需要隨時保持警覺但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一樣一驚一乍的。良好的休息 帶來的良好的精神狀態、有規律的運動以及健康的飲食可以讓你在一整局的遊戲裡時刻的保持警覺。(沒錯,身體才是**的本錢,良好的身體 才是你玩好遊戲的保障,這也是為什麼各大戰隊的基地都有健身設施的原因。)

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