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  • 1 # 成熟的秋天4

    攻擊強度有遠端和近戰之分:

    1。近戰攻擊強度(AP)

    戰士: 角色等級 * 3 力量* 2 - 20

    聖騎: 角色等級 * 3 力量 * 2 - 20

    盜賊: 角色等級* 2 力量 敏捷- 20

    獵人: 角色等級* 2 力量 敏捷- 20

    薩滿: 角色等級 *2 力量* 2 – 20

    小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定)

    角色等級* 3 (熊狀態)

    角色等級* 2 敏捷(貓狀態)

    法師: 力量- 10

    牧師: 力量- 10

    術士: 力量– 10

    14 攻擊強度 = 1 秒傷 (DPS)

    2。

    遠端攻擊強度

    獵人 = 角色等級 * 2 敏捷* 2 - 20

    戰士 = 角色等級 敏捷* 2 - 20

    盜賊 = 角色等級 敏捷* 2 - 20

    14 攻擊強度 = 1 秒傷 (DPS)

    這就能解釋為什麼盜賊弓箭暴擊有時候能到600多,一個敏捷450盜賊遠端攻擊強度940,秒傷加成67。

    1,戰場弩速度3。3,傷害85-128,秒傷32。3現在秒傷近100,3。3秒造成平均330,參考引數 = (傷害上限-下限)/2 = 21。5

    最大武器傷害 = 平均傷害 引數 1=330 21。5 1=352。

    5

    暴擊最大值超過700也可以理解,chromaggus掉的史詩弩速度3。4,傷害124-186,秒傷45。6,如果賊敏捷buff到500,遠端攻擊強度1140,秒傷加成81。4,這把弩現在秒傷127,3。4秒平均傷害432,理論最大傷害=432 31 1=463,暴擊926

    算這些想說明什麼?賊被冰環定住的時候還可以射,可惜會合理用遠端武器的賊很少。

    一把好弩也能給盜賊提供不錯的遠端傷害,敏捷這個屬性在各個方面對盜賊都起很大作用

    14AP=1dps

    (攻擊力上限 下限)/2/攻擊速度=DPS

    實際傷害=攻擊力*(1-護甲能免除的傷害百分比)

    3。

    力量:

    增加近戰攻擊強度。

    增加盾牌的格擋值,

    公式:X = [(盾牌格擋值) (力量/22)]。

    對小德,增加各形態下德攻擊強度

    對盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強度

    力量不影響暴擊率和格擋率

    4。

    敏捷

    增加遠端攻擊強度

    增加護甲

    增加暴擊率。

    增加閃躲率

    盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業多

    增加獵人和盜賊的近戰攻擊強度

    增加小德貓形態攻擊強度

    根據開發者藍貼:

    每2點增加1護甲

    增加近戰遠端的暴擊,增加量根據等級和職業有所不同,對多數60職業,20敏捷 1暴擊,盜賊是29。

    獵人53點增加1%暴擊(但這兩職業還能從中獲得攻擊強度——DPS,而且其裝備也提供更多的敏捷,反觀法師的職業套裝,對提高傷害力沒有多少幫助,這就是法師要傷害裝不要血魔的原因)

    增加閃躲率:同樣根據等級和職業,對多數60職業,20敏捷 1閃躲,60級盜賊14。

    5敏捷 1閃躲,獵人是26。5。

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