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  • 1 # 喵口袋有科技

    咱們暫時以一加手機的90赫茲手機螢幕舉例吧。在諸多外媒的評測中,一加新旗艦手機都獲得了較高的評價,而其最大的亮點,是花了大價格向三星定製的90Hz QHD + Fluid AMOLED流體屏。現在90赫茲的流體屏成了一加手機的一個特色。

    90赫茲可以提高手機的使用體驗,比如當手機相簿中有過多的照片和影片後,上下滑動就會有卡頓的現象,而90赫茲的流體屏可以彌補這點。90赫茲螢幕可以使系統操作滑動更為流暢性和體驗升級,而不僅僅只是體現在遊戲上,所以90赫茲螢幕還是有必要的。慢慢更高赫茲的手機螢幕也會在市場中出現,高赫茲螢幕可以看出將成為主流。其實在2018年底,蘋果就釋出了120赫茲螢幕的iPad Pro,來達到各方面的體驗升級。

  • 2 # GIF科技

    不玩遊戲90赫茲的螢幕有必要嗎?

    90赫茲代表的是螢幕的重新整理率,其實咱們看到的影片都是由一張張照片組成的,只不過照片重新整理的比較快,以咱們肉眼根本看不出來,90赫茲的螢幕意思就是螢幕每秒重新整理90次。

    一般情況下,我們至少需要24赫茲的重新整理率,才能感覺到畫面是流暢的。為了保證畫面的流暢性和清晰性,現在一般的手機和電腦螢幕的重新整理率一般是60赫茲。

    按理說重新整理率越高越好,為什麼現在的大多數手機不採用90赫茲的重新整理率呢?

    原因其實很簡單,一個是成本問題;另一個是能耗問題。對於手機來說,螢幕的能耗肯定越低越好,能耗越低那麼就會有更長的續航時間,這兩點就是制約手機廠商採用高重新整理率螢幕的原因。

    注意:左為60Hz的iPhone XS,右為90Hz的一加7 pro

    所以不玩遊戲的話,60赫茲的螢幕管夠用,即使打遊戲也夠用,因為現在的大部分手機都是60赫茲的螢幕。如果你追求更加流暢的體驗,那麼肯定要選高重新整理率的手機螢幕。按你所說的,你選一個60赫茲的螢幕就可以了,沒必要選90赫茲的螢幕。

  • 3 # 雲遊輕攝

    理論上人的眼睛在24赫茲以上的重新整理率就感覺不出來了,事實上,30赫茲和60赫茲在整個感官的體驗上都不大,更不要說90赫茲的重新整理頻率了,講的難聽點就是你的眼睛沒有那麼好。那麼螢幕的好壞其實和他畫素的密度有關係,重新整理率達到了一定的數字以上,及時眼睛是感覺不出來的,特別是在螢幕比較亮的時候區別更小,對於現在手機螢幕的要求,我認為還是最低2k屏,1080p的螢幕確實不能夠忍受,中國產品牌的1080p解析度的螢幕,我是能夠明顯的感到顆粒的,也許是近視眼的緣故,脫去眼鏡看手機螢幕離得比較近吧。我的建議是手機的螢幕達到2k屏,至於是不是90赫茲,重新整理率無所謂

  • 4 # 物聯網新大陸

    準確地說,我們應該理性地看待智慧手機在螢幕方面的單一進化!衡量它們能否暢玩手遊的因素來自多個方面,比如處理器、作業系統、電池續航以及整體最佳化!

    若是在其他硬體均達到天花板效能的情況下,系統整體優勢也已達到極限的情況下,向螢幕方面突擊也不失為一種創新。

    我們查閱了三星顯示研發中心就 90Hz 螢幕相比起 60Hz 螢幕所帶來視覺流暢度所帶來的提升進行了一次規範化的測試,結果出人意外。

    實驗結果表明,90Hz 相比起 60Hz 螢幕,動態響應速度會有 40% 的提升。這就意味著,90Hz 相比起 60Hz 螢幕,將會更好、更快地消除視覺殘留,從而達到更為流暢和舒適的顯示效果。

    需要注意的是,同樣的90Hz屏在相同的3000元左右價格區間你可以隨意比較。不同機型在流暢度上可能存在細微差別,這是由軟硬體最佳化不同而產生的!應該說,這種螢幕的創新並非難事,也不太貴,不少手機廠家已經建立起了自己90Hz認主體系,有的甚至有了屬於自己的90Hz演算法,對手遊體驗的提升是有幫助的!

    單純堆砌高重新整理率,而枉顧其他方面的螢幕,也並非一塊好螢幕。整體提升,軟硬體多量齊升才是方向!

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