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1 # R境隨心轉
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2 # 許柯聊遊戲
1快攻類卡組,很多人都說快攻很無腦,其實不然,因為這種快攻類卡組容錯率非常低,不根據局面防aoe不解場的大有人在,由於卡組後勁疲軟更加考驗玩家的牌技,再有快攻並不等於莽夫,快攻及其考究血量計算,局面分析與隨從佔位,沒有幾百盤很難玩的好。
2 otk卡組,otk卡組講究場面控制與手牌控制,不僅要苟活過牌,還要防止對手爆你的牌,如果key牌被爆掉基本gg,otk卡組講究水晶利用最大化和血量的極限控制,再不使用解場牌的時候是否會被一回合踢死很考究玩家的計算能力和讀牌能力。
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3 # 爐石傳說研究院
顯然是詐騙術。
在低端局,詐騙術幾乎根本不存在獲勝的可能性……你的對手甚至可能根本就不知道你玩的是什麼……就算你的對手推測你是機克術,也大機率不會為了節約時間而投降……
而在高階局,你的對手分秒必爭,可能在三四回合的時候就已經猜到你可能是機克術或者詐騙術了,當他感覺勝利無望的時候,甚至不需要你打出通電機器人加“打得不錯”就直接投降開始下一把了。對於快攻而言,如果沒能及時搶死對手,拖下去也沒有意義,趕緊開下一把,說不定就能贏回損失的星。
如果你覺得詐騙術這個例子太極端的話,那麼我認為快樂術也會是一個高手與普通玩家差距極大的卡組。在頂級快樂術“異靈術老師”手裡,這是一套可以拿來登頂的卡組。但在異靈術老師的水友群裡,經常可以看到因為使用快樂術而懷疑人生的老哥……在一般玩家手裡,快樂術這套卡組,找到勝點都非常困難,在老師手裡,那就是出神入化。
手速牧,又稱野豬牧,這也是一套普通人和高手差距極大的卡組。差距主要體現在手速與口算速度上。對於高手來說,計算對面有939,一樣有機會憑藉炫目的操作斬殺對手,而對於普通人,這套卡組是不存在勝利的機會的,因為根本就來不及計算與操作,比如說我這樣的手殘黨……
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4 # 桃源中人不知魏晉
大家好,這裡是夢落遊戲說。
說到高手和低手之間平均勝率最大的卡組。
個人認為是爆牌戰。
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為什麼夢落會這麼說呢。
在目前的控制卡組中,防戰相較於控制法和術士,是有這些不得不說的缺點的。
aoe不穩定目前戰士主要的大aoe就是亂鬥,魚死網破,戰路,但這些aoe都有不小的缺點。
亂鬥有著易失手的缺點,魚死網破需要配合,戰路最高十費打5,雖然靈活,但上限太低,清大場面對費用要求太高。
過牌/洗牌戰士的過牌主要靠爆牌魚/苦痛/盾牌格擋。
除了盾牌格擋,苦痛和爆牌魚都要謹慎使用。同樣是控制卡組,法師因為補手牌和aoe的高效性,對過牌需求不高,而術士自帶過牌。
因為過牌的抉擇性,玩爆牌戰就需要很好的大局觀。
其次是洗牌,什麼時候洗牌是很有講究的,洗早了容易aoe沉底斷解場,洗遲了會因為功能牌(髒鼠,亂鬥,爆牌魚)缺失而輸掉對局。
髒鼠+爆牌魚防戰面對自閉卡組(機克術,快樂術,爆牌賊,火球法)就只能靠髒鼠和爆牌魚來對戰,而如何使用又很考驗玩家的大局觀。
綜上,因為對大局觀和抉擇性,防戰也就成為了一個高手和低手差距最大的卡組(夢落因為長期玩爆牌戰,偶爾會遇見內戰,但夢落經常內戰能打那些新手找不到北,因為控制爆牌魚和髒鼠時機恰當,經常爆掉對方亡者之牌,對戰搬家牧也經常能打爆對方)。
回覆列表
勝率差距最大的應該是手速牧吧。算傷害加上手速,很多新手玩家或者玩兒的少的玩家根本玩兒不轉。經常錯斬後被反殺。