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怎麼評價攻殼機動隊新作的這個3D感,感覺不太行
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  • 1 # 尛尛尛蔡

    這片是一面倒差評,原著黨說這是對押井守的侮辱。相較於95版動畫,真人版有一個得天獨厚的優勢,那便是對空間的呈現。

    在實拍電影中,透過深焦鏡頭和運動鏡頭,更容易展現空間真實,更何況還有3D技術的運用。

    而對於二維動畫來說,平面畫紙體現縱深感本身就是一件吃力不討好的事,所以押井守另闢蹊徑,透過環境的變化,來呈現空間的真實與混亂。

    真人版所呈現出來的未來都市確實有讓人耳目一新的感覺,對漫畫的高度還原也值得稱道。

    但是,也就僅此而已,真實與虛幻,自我認知的迷茫,還有那四處瀰漫的孤獨感,說實話,沒有呈現出來,空間也只是空間而已。

    看完之後不會有什麼影響深刻的畫面,這一點上《銀翼殺手》虐它一條街(哎,作品最怕比較)

  • 2 # 拾部TV

    最近,網飛爸爸的日本動畫釋出會舉行,有多部日本動畫將會在網飛平臺上播出,甚至還是獨佔播出。

    作為喜歡看日本科幻動畫經典系列《攻殼機動隊》的觀眾來說,拾部君更為期待的就是《攻殼機動隊》的新作動畫《攻殼機動隊 SAC _2045》,早在之前宣佈動畫化製作決定的時候,拾部君就很期待了,即使知道新作動畫將會是一部3DCG的作品。

    《攻殼機動隊》動畫系列一共有三個分支,這對於喜歡看《攻殼機動隊》動畫系列的觀眾來說是一個很簡單的常識。

    第一個分支是由日本著名動畫導演押井守執導的兩部《攻殼機動隊》的劇場版動畫構成的,這兩部劇場版動畫在日本以及海外的聲譽都十分高,一部是《攻殼機動隊95》,另外一部就是真正的燒錢大作《攻殼機動隊 無罪》。

    《攻殼機動隊 無罪》當中所展現的數碼技術動畫製作效果,仍然是現在日本大部分3DCG動畫沒有辦法比擬的,這部劇場版動畫除了擁有當時先進的數碼製作技術以外,還體現了日本二維手繪動畫的超強優勢。

    第二個分支是由日本另外一名著名動畫導演神山健治所執導的兩部《攻殼機動隊》的TV動畫,還製作了一部OVA性質的《攻殼機動隊 SAC Solid State Society》。如果說確實接受不了押井守所執導的《攻殼機動隊》的風格,那神山健治版的《攻殼機動隊》是最好入門的動畫系列。

    第三個分支則是黃瀨和哉執導的《攻殼機動隊 Arise》系列,這也是拾部君唯一沒有正式看過的系列,因為在粉絲中的評價並不算太好(只怪押井守版和神山健治版都過於經典了),如果拾部君沒有記錯的話,這個系列是屬於前傳性質的吧,那時候的草薙素子還比較年輕。

    而這一部《攻殼機動隊 SAC _2045》新作動畫,則是神山健治版《攻殼機動隊》的延續,這部動畫是由神山健治與在日本動畫業界很擅長製作3DCG動畫的荒牧伸志共同執導。

    不過,對於拾部君以及不少的《攻殼機動隊》忠實觀眾來說,這部動畫所公開的預告片,表現還是挺讓人失望了,尤其是動畫的製作質量

    預告片所展示的內容,就是在一片比較荒蕪的地方,我們的女主角草薙素子開著一輛載有塔奇克馬的汽車在荒蕪的馬路上行駛著,然後,少佐從車上走了出來(賽博朋克秒變廢土朋克?)。

    有網友看到了這樣的預告片,直接表示:這樣的畫面風格難道不像那些3D製作的黃油嗎?

    拾部君也不禁想起了日本某個“I”字打頭的著名3D成人遊戲製作公司出品的遊戲作品,拾部君覺得草薙素子的設計風格以及質感與其之前給觀眾留下深刻印象的堅毅強大母猩猩氣質不相符啊!

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