絕地求生複雜的地形,各種各樣的地形差或者掩體可作為安全的依靠與對手進行對峙,戰鬥始終僵持、對峙沒有結果的情況下怎麼才能結束這樣的局面呢?
手雷或燃燒瓶
投擲手雷或者燃燒瓶所帶來的傷害直接可將敵人淘汰,或者並未直接達到最佳效果的情況下,手雷的衝擊力可以將敵人震出掩體,燃燒瓶的火焰可以使得敵人無法停留在掩體之後,在仍出投擲物之後迅速的切換武器以應對敵人可能脫離掩體的移動躲避並進行攻擊。
震爆彈
又或者透過震爆彈來達到制約對手的資訊獲取隨後發動進攻,成功的震爆彈可以讓對手的螢幕變白持續數秒,但對手可以透過側目(移動視角方向)來規避。儘管如此,近距離的震爆彈依然可以讓對手失去聽覺(耳機裡無法聽到聲音)。震爆彈更適用於攻樓,在野外的情況下,震爆彈的效果並不是很好。
煙霧彈
透過煙霧彈來製造混亂,使用方法可以存在2種。
1- 向對手的近點丟(適用於兩人距離更近的情況)
儘可能丟到對方身邊近點確保對手處於煙霧之中,這樣可以使得對手必須移動否則無法獲取煙霧之外的資訊。藉此封鎖對手對資訊的攝取從而變換自己的位置,去一個可攻擊的位置來進行攻擊。
此外,在沒有手雷的情況下,向對手的近點丟煙霧彈可以在少數時候使得對手會誤判為手雷而變動自己的位置脫離掩體,達到迷惑對手的效果。
2- 向自己腳下丟-(適用於距離過遠的情況)
由於距離相對較遠,投擲煙霧彈無法到達對方身邊,只能透過丟到自己的腳下藉助煙霧掩護去變換位置,目的仍然是去一個對對手更有威脅的有利位置。
在TPP模式中因為卡視野的存在,使得大家都不願意做進攻的一方,長期的互卡會消耗大量的時間而影響轉移甚至某些時候還在吃毒互卡,而這種情況時常發生,為了在這樣的對峙時處於上風,在遊戲早期進行物資蒐集時儘可能多的儲備投擲物。
在近距離對峙的情況下,作為進攻方雖然會有一定劣勢,但並非無法取勝,對自己的槍法和反應有信心的玩家可以直接透過正面強突,與對手正面接觸來淘汰對手,相比之下幹拉的風險會很高。
複雜的地形提供了足夠多的移動區域,玩家可以透過合理的利用地形來不斷變換位置從而透過其他方向來接觸對手,相比較於正面突進所帶來的風險,繞行需要對地形有一定的熟悉程度,小到一個房子的熟悉,大到一個片區。
為什麼不說大到整個地圖?既然是對峙,你肯定不可能在機場和Y城的人對峙吧
不過碰到也同樣用這個戰術的對手,可能繞著繞著你們兩個就不知道對方去哪裡了,然後結束了對峙。
什麼都不多,就是藥多。別的不好,就是有耐心。誒,你不動那我也不動,毒來了你不走我也不走,反正藥多耐性好,我就要等你來打我,看到你出來了,我QE一下就吧你打了,美滋滋舔一波包。
都不願意出來,藥都多,沒辦法,開個所有語音,按下Y,唱首歌吧。沙啞的聲音,跌宕起伏的聲線,靈魂歌手的美妙音律直擊對手心靈的最深處。
該高亢時低沉,該低沉時高亢,對手終究會難以抵抗這種上升到精神層面的殺手鐧,走出掩體誓要一決生死。佔個便宜打個反擊,美滋滋添波包,隨即揚長而去。
單排可以用上述的策略,多排的話可以呼喚隊友的幫助,兩面夾擊淘汰對手。然而如果對方也有隊友也喚來增援,又是一波四人又或者八人對峙的話,那就按照上面的流程再來一遍吧。
還有更多其他的方法有待玩家開發
絕地求生複雜的地形,各種各樣的地形差或者掩體可作為安全的依靠與對手進行對峙,戰鬥始終僵持、對峙沒有結果的情況下怎麼才能結束這樣的局面呢?
1. 投擲物手雷或燃燒瓶
投擲手雷或者燃燒瓶所帶來的傷害直接可將敵人淘汰,或者並未直接達到最佳效果的情況下,手雷的衝擊力可以將敵人震出掩體,燃燒瓶的火焰可以使得敵人無法停留在掩體之後,在仍出投擲物之後迅速的切換武器以應對敵人可能脫離掩體的移動躲避並進行攻擊。
震爆彈
又或者透過震爆彈來達到制約對手的資訊獲取隨後發動進攻,成功的震爆彈可以讓對手的螢幕變白持續數秒,但對手可以透過側目(移動視角方向)來規避。儘管如此,近距離的震爆彈依然可以讓對手失去聽覺(耳機裡無法聽到聲音)。震爆彈更適用於攻樓,在野外的情況下,震爆彈的效果並不是很好。
煙霧彈
透過煙霧彈來製造混亂,使用方法可以存在2種。
1- 向對手的近點丟(適用於兩人距離更近的情況)
儘可能丟到對方身邊近點確保對手處於煙霧之中,這樣可以使得對手必須移動否則無法獲取煙霧之外的資訊。藉此封鎖對手對資訊的攝取從而變換自己的位置,去一個可攻擊的位置來進行攻擊。
此外,在沒有手雷的情況下,向對手的近點丟煙霧彈可以在少數時候使得對手會誤判為手雷而變動自己的位置脫離掩體,達到迷惑對手的效果。
2- 向自己腳下丟-(適用於距離過遠的情況)
由於距離相對較遠,投擲煙霧彈無法到達對方身邊,只能透過丟到自己的腳下藉助煙霧掩護去變換位置,目的仍然是去一個對對手更有威脅的有利位置。
在TPP模式中因為卡視野的存在,使得大家都不願意做進攻的一方,長期的互卡會消耗大量的時間而影響轉移甚至某些時候還在吃毒互卡,而這種情況時常發生,為了在這樣的對峙時處於上風,在遊戲早期進行物資蒐集時儘可能多的儲備投擲物。
2.正面幹拉突進在近距離對峙的情況下,作為進攻方雖然會有一定劣勢,但並非無法取勝,對自己的槍法和反應有信心的玩家可以直接透過正面強突,與對手正面接觸來淘汰對手,相比之下幹拉的風險會很高。
3. 繞行側襲複雜的地形提供了足夠多的移動區域,玩家可以透過合理的利用地形來不斷變換位置從而透過其他方向來接觸對手,相比較於正面突進所帶來的風險,繞行需要對地形有一定的熟悉程度,小到一個房子的熟悉,大到一個片區。
為什麼不說大到整個地圖?既然是對峙,你肯定不可能在機場和Y城的人對峙吧
不過碰到也同樣用這個戰術的對手,可能繞著繞著你們兩個就不知道對方去哪裡了,然後結束了對峙。
4.耐心比拼什麼都不多,就是藥多。別的不好,就是有耐心。誒,你不動那我也不動,毒來了你不走我也不走,反正藥多耐性好,我就要等你來打我,看到你出來了,我QE一下就吧你打了,美滋滋舔一波包。
5.精神打擊都不願意出來,藥都多,沒辦法,開個所有語音,按下Y,唱首歌吧。沙啞的聲音,跌宕起伏的聲線,靈魂歌手的美妙音律直擊對手心靈的最深處。
該高亢時低沉,該低沉時高亢,對手終究會難以抵抗這種上升到精神層面的殺手鐧,走出掩體誓要一決生死。佔個便宜打個反擊,美滋滋添波包,隨即揚長而去。
6.呼喚隊友支援單排可以用上述的策略,多排的話可以呼喚隊友的幫助,兩面夾擊淘汰對手。然而如果對方也有隊友也喚來增援,又是一波四人又或者八人對峙的話,那就按照上面的流程再來一遍吧。
還有更多其他的方法有待玩家開發