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1 # 硬核玩家就玩踩蘑菇
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2 # 蔥花秀
簡單,耐玩,變化多,有群眾基礎。其實和魔獸比,我更看好另一個遊戲——象棋。無論網路遊戲如何變幻,象棋才是永恆的!
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3 # 鵬嘞個鵬
我知道WOW大概是初中的時候,那時候在我周圍的網咖幾乎都是DNF、CF、龍之谷、部分冒險島等型別的遊戲,玩WOW的幾乎成為小眾(至少在我這個圈子裡面)。
因為在當時估計更多人都傾向於免費遊戲吧。但就是這樣WOW也是火了好多年,但是這麼多年來也是有很多吐槽的聲音,隨著更新和改版很多職業也不那麼平衡和複雜,要是現在有新手去玩很難上手,我就是,在魔獸大電影上映的那年我就和同學決定去玩,他是老玩家我是新玩家,我就感覺自己怎麼玩都玩不明白(我玩的術士),感覺怎麼玩輸出都很低,往往被吐槽。(扯遠了)
這幾天懷舊服上線,也在鬥魚上看主播們紛紛開始玩懷舊服,都在懷念以前的老版本說得眼睛都紅了,也紛紛吐槽現在版本各種不舒服什麼什麼的。看他們打團戰的時候我這個沒怎麼玩過的WOW的都能想到以前玩AION的日子,這都是情懷啊。以前沒什麼錢但遊戲都非常好玩,特別是和同學一起在網咖連坐啃泡麵的日子,一起肝冒險島,一起下副本一起打求生之路。我本身就是一個在網上不太愛言辭的人,你讓我現在一個人去玩一個網遊,我覺得再好玩我都會覺得膩,主要還是一起奮戰的隊友都不怎麼玩遊戲了,所以有些重置型別的遊戲就會勾起曾經的那些日子,難免會覺得激動。
遊戲我覺得起碼就是運營商要良心,這是最主要的。不能老想著坑錢,當然賺錢也沒錯,畢竟遊戲需要維護和運營,只要遊戲品質沒什麼問題我覺得玩家氪金都是心甘情願的。
舉個例子:天刀,這個遊戲你說剛出來的時候有什麼毛病,要風景有風景要動作有動作,任務、副本、卡級什麼的玩法都還不錯,都還不用出金色裝備,就是隨著副本難度和功力的限制,差距就被無限的拉大,心法裝備什麼的不肝是很難跟上別的玩家,以前玩新區我好歹也上過排行榜,但就是上班沒什麼時間玩,也就那麼一夜之間我就跟不上了。
再說回來,遊戲平衡很重要,遊戲背景和代入感也不能低,有些玩家很重視遊戲的劇本和歷史故事,就像能想出WOW這個遊戲背景的人一定是天才,還有一個遊戲激戰2,這遊戲我覺得也沒什麼太大的毛病但就是不好玩,我覺得沒什麼代入感我玩起來就感覺沒什麼意思。還有就是更新版本以後不能破壞平衡。遊戲學習成本開始可以簡單一些,有些遊戲的新手教程一上來就一大堆功能,也不容易記住,而且都很複雜。往往很多人在開始就放棄了。
總結:遊戲要平衡很重要,氪金可以有但是不能太影響大部分玩家,遊戲玩法要多類不能一直都是刷刷刷,不然很快就會覺得無聊,遊戲設定要沒什麼BUG,背景故事不能太假。雖然說的簡單但是這不都是大家所希望的嗎。
就像我現在幾乎都在玩單機,除了偶爾打打LOL幾乎不玩其他網遊。
回覆列表
第一,有背景或周邊文化的,比如wow,劍3,就是典型例子,遊戲的內容玩法雖然老套,但是玩家玩的是氛圍和情懷。
第二,有利益驅使的,比如夢幻,dnf,說到這些遊戲第一個感覺就是一夜暴富,掉一個裝備起飛,然後遊戲裡的經濟系統需要控制好,不能通貨膨脹,因為這種遊戲經濟系統一崩塌就會瞬間涼。
第三,電競我單獨拿出來說,電競遊戲必須具備幾點,1有一個號好的電競環境,2有觀賞性的遊戲,這裡不得不提fps遊戲就是因為觀賞性的問題,雖然也有比賽,但一般都沒有大型賽事。
第四,老ip情懷,比如傳奇,奇蹟,這種遊戲因為出的早,人都是懷舊的,再好的重製版,沒有那個馬賽克就是沒有靈魂的,所以大家還是想玩原汁原味的老遊戲。
雖然上面分享了很多,不過常青樹的原因還有時間,運氣,國情的因數在裡面,很多也有以上4點元素的遊戲但是都涼了,這個不是靠資料和經驗能說的通的,不然豈不是款款遊戲都是爆款了嗎。