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《頭號玩家》這部電影,讓眾多影迷都為之振奮。看完這部電影,我思考的是,電影裡的“綠洲”,依照目前地球的已知技術手段,在不計成本的情況下,能否真的構建出來?現在的VR技術以及相關配套技術,達得到電影裡這種水平麼?當然,畫面可以不如電影裡的那樣,畢竟電影裡那樣的畫質,恐怕現在100路1080ti都帶不動
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  • 1 # 王者大咖秀

    剛剛看完《頭號玩家》的我,瞬間可以發揮想象力展開一番對斯皮爾伯格大佬的意淫!

    實現《頭號玩家》裡的一些遊戲內容還是非常簡單的,重點是遊戲體驗。 那種帶給你真實感受的裝備和VR體驗結合起來帶給玩家的真實感非常難模擬,不過目前的感測器裝置還是可以做到這點兒,有點兒類似於動作捕捉時候用的那種連結線。

    人人一副VR眼鏡就可以在綠洲裡暢遊,你可以扮演成任何角色,只要你想象得到。這種沉浸式的遊戲體驗並不是特別難實現,畢竟科技的發展速度快到沒話說,只要技術不斷髮展,還是很快可以實現這種體驗的。 在去年蘋果釋出會上,沉浸式遊戲的設定已經開始初現端倪,站在上帝視角進行塔防遊戲,各種進攻防守都看得一清二楚,彷彿自己置身於遊戲之中。

    電影中的各種設定都是比較現實的設想,只要網路的發展速度夠快,下載速度夠快,玩家完全可以用一個VR眼鏡實現各種遊戲角色場景等切換。 遊戲公司把所有的資料都儲存在一個巨大的資料庫中,玩家每次登陸游戲只需重新實時下載場景就可以了,不需要那麼大的儲存。 另外,遊戲玩家之間的互動體驗就好比目前的很多自由度很高的遊戲例如網易的《楚留香》等,只不過所有的玩家角色被各種經典動漫角色替代,NPC設定也很多,你可以跟NPC進行各種交流,甚至可以和NPC發生各種莫名其妙的關係。

    想要真正實現《頭號玩家》中的遊戲體驗,還需要有一個很快的網速,需要有一套真實感測裝置,一臺自由方向的跑步機,一個VR眼鏡。 更重要的是,需要有一個偉大的遊戲開發商,可以做出這麼一款能夠全沉浸式的遊戲,我覺得騰訊可以考慮一下,偷笑。好了,意淫完了,就是覺得這種場景不是特別難實現,大概二十年後吧,應該是可以的。小學生當道的遊戲世界,大人們還是省點心吧!

  • 2 # 執筆聊遊戲

    我,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    《頭號玩家》裡的遊戲世界,單從技術上來說,能實現多少?

    很遺憾的告訴題主:以目前全球對於VR技術的研發能力,僅能實現《頭號玩家》遊戲世界的10%....

    首先,執筆個人上家公司是一家VR企業,致力於VR教育,包括執筆在內的所有同事全部都是遊戲公司出身,所以對於目前的VR技術執筆還是有些瞭解的。

    目前,VR在遊戲領域的應用還是蠻不錯,但是也僅侷限於“粗糙”的互動,至於物力碰撞、實時互動以及觸覺、嗅覺等技術,目前只停留在“噱頭”上!很汗顏的是,執筆也因工作原因,還給自家產品打上了各種“高科技”標籤。

    執筆來分析下題主所描述的問題,關於硬體的問題。比如畫質需要“1080TI顯示卡”之類的...其實呢,VR的主要硬體不是電腦...

    目前使用VR最廣的途徑有兩種:VR一體機與VR眼鏡

    VR一體機,價格在2000元以上,上不封頂,市面上賣的比較好的多在5000元左右。

    VR眼鏡:某寶幾十到幾百元,配合手機使用。體驗效果與一體機天差地別。

    目前的VR硬體無論一體機還是眼鏡盒子,都會令人產生眩暈感,特別是移動會加劇眩暈,目前連這麼一點兒簡單的問題都沒有解決掉,是VR硬體的通病。

    再來說說VR內容方面。

    以題主所說《頭號玩家》中的“綠洲”遊戲而言,其逼真程度簡直可以以假亂真,彷如真實世界一般。但目前的VR技術,全部都是“假象”,一些小作坊產出的VR遊戲或者VR內容,大多數以圖片為原型進行“裁剪拼接”。只有頂級的VR內容作品,才會用頂級的美工原畫,一筆一筆的勾勒出浩瀚的虛擬世界,但就目前而言,一個精細的VR場景原畫需要很漫長的時間來畫,雖然全球不缺頂級畫師,但是想將頂級畫師們匯聚一堂很難很難....

    所以,執筆的總結是:在不考慮資金問題,只從技術角度來講,20年內我們是達不到

    《頭號玩家》裡的遊戲世界表現的!

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