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LOL設計師徹底移除劍魔復活,鐵男少了一半法穿,悠米全面削弱
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  • 1 # 笙歌醉夢一季淺舞

    英雄聯盟中一共145個英雄,要保證每個英雄都有同等的出場率,簡而言之,就是為了維護遊戲內平衡。

    劍魔R:復活機制移除,冷卻時間降低20秒,治療量增益由40/55/70%提高到50/60/70%。

    鐵男:被動光環的基礎傷害由8-25降低至5-15.2;E技能法術穿透由5/10/15/20/25%降低至5/7.5/10/12.5/15%。

    悠米:被動移除回魔機制,基礎護盾值由80-300降低至50-300;Q技能藍耗由60/65/70/75/80/85提高到75/80/85/90/95/100,基礎傷害降低10點,AP加成提高0.05;E技能基礎治療量由60/65/70/75/80降低至30/40/50/60/70,最大治療量由200%提高到250%。

  • 2 # 談財社

    我,是桃花大俠。

    對於測試服劍魔移除復活機制,我覺得以後肯定還會改回來的,畢竟這是劍魔的一個標誌性技能,失去了復活的劍魔人氣出場率以及勝率肯定會受到很大的波動,絕對會有無數的玩家反抗。

    劍魔的這個復活真的是讓設計師非常的頭疼,從一開始的時候能夠直接開啟大招死亡後就能復活變成了後來的只有助攻才能夠獲得復活,並且提升了治療量。但是似乎設計師還是不太滿足,現如今又開始準備直接移除掉這個復活特性了。

    至於鐵男,再重做之後簡直成為了最強上單,跟所有的人硬剛他都不怕,唯獨最怕的就是被別人給風箏了。這次測試服也是將鐵男的被動傷害降低了將近一半多,並且E技能的上限也降低了,後期的傷害將會有很大程度的降低。這樣改動之後的鐵男即將失去現如今在上路的稱霸地位。

    悠米是移除了被動技能的回藍,他的被動技能不在能夠回藍了,並且前期的基礎護盾值也是有很大程度的降低。除此之外還對Q技能的傷害進行了降低,以後的悠米恐怕將會失去很多的樂趣吧

  • 3 # SmileDingQAQ

    劍魔的復活效果被移除

    從劍魔一開始來到召喚師峽谷,劍魔的復活效果就是他的特色,復活效果從一開始的自身被動變成了R技能(大滅)效果,在變成現在釋放R技能(大滅)還要參與擊殺才可以獲得復活的效果,再然後就是今天測試服公佈說(R技能):劍魔移除復活效果,大滅提供的治療效果加成由40/55/70%提高到50/60/70%,也就是說劍魔不能復活,但是前期的吸血能力上升,這不就直接讓劍魔變成了一位吸血英雄嗎?這自然而然讓玩劍魔的人產生很大的意見呀,大招的復活效果沒有了,這直接讓劍魔的打團能力大打折扣呀,想當初剛重做完成劍魔加上覆活甲去打團是都麼得有震懾力,自從那時候開始劍魔就開始被設計師“照顧了“。從另一方面來想,復活被移除了,但是前期的吸血加強,這說明加強劍魔了的對線,加強了劍魔線上換血的能力,這讓劍魔線在上很舒服。

    鐵男少了一半法穿

    鐵男法穿少了一半的情況是(E技能--斷魂一扼):被動提供的百分比法術穿透收益由5/10/15/20/25%下降到5/7.5/10/12.5/15%,這無疑是對鐵男的大削呀,不過設計師對其下手這也很正常,自從鐵男重做後,直接就從冷漠的英雄衝上了op.gg資料網的上單位的榜首,把劍魔、鱷魚等這些比賽熱門英雄都超過了,這也間接的說明鐵男重做後是變強了,而且變得不是一般的強,但是他沒有變禿,因為他是鐵男!我認為削弱鐵男是合理,因為他太恐怖啦。

    悠米全面削弱

    對悠米的削弱的是Q技能和E技能再加上她的被動,她的削弱我也不足以為其,因為帶彗星的悠米在線上的消耗能力不是一般的噁心,加上悠米在賽場上也是受歡迎的一位輔助。她的E技能(旺盛精力)的加血能力讓我很震驚,有一次我看到了她一個E技能直接就把1/4血EZ變成了2/3了,當時我就驚呆了,所以悠米的削弱我一點也不覺得奇怪。

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