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  • 1 # 遊戲菌兒

    遊戲上線初期選擇扮演貓的玩家的確不多,但如今貓鼠生態已徹底改變。

    第一次進入遊戲時,筆者選擇先玩老鼠,在遊戲前幾局體驗中,筆者用老鼠獲得了最優遊戲體驗。每一局都將貓耍的團團轉,但無奈的是,雖然我個人遊戲體驗極佳,但贏的局數卻不多。筆者統計了一下自己的遊戲勝率,扮演老鼠的100多局遊戲,只有40多局贏了比賽,勝率不足一半。

    筆者認真回想了一下勝利局數,發現能贏完全是因為開了語音,扮演老鼠的玩家間有了交流。因為有了交流,就把遊戲玩成了《溜貓英雄傳》。但在沒有交流的對局中,貓佔據絕對的優勢。

    因而,遊戲中的貓在臨時隊友,且缺乏交流的情況下擁有較高的勝率。而在固定車隊前,扮演貓的玩家的體驗及勝率都直線下降。

    值得一提的是,最近玩貓的玩家已經在上升,因為大家普遍察覺到了筆者上段的結論。甚至在遊戲匹配階段,系統會建議玩家體驗老鼠。因為扮演貓玩家過多。

    在《貓和老鼠》這款遊戲裡,貓雖然在人數上不佔優勢,但遊戲目標相較老鼠簡單不少。

    其遊戲流程就是阻止老鼠偷乳酪,抓捕老鼠,以及阻止老鼠砸開牆洞。每個流程都可以獲得遊戲勝利,而老鼠想要取得勝利,需要做更多的事情且需更多的交流。

    總結

    作為一款非對稱遊戲,《貓和老鼠》對陣兩方本來就存在種種不公,而為了彌補這種不公平,從而給遊戲兩方設計了獨立的遊戲目標。總結起來就是,貓獲勝所需條件小與老鼠,而老鼠想要獲勝最起碼需做到即時交流。

    好了。這就是我的回答,你覺得貓和老鼠哪個體驗更好?

  • 2 # App小胖子

    在《貓和老鼠》手遊裡,玩貓的玩家比例肯定是會更好一些,畢竟每次開局都是四個老鼠一個貓,怎麼比都是老鼠的玩家更多一些,並且有時候在選擇貓或者老鼠的介面,選擇了老鼠都會有一個提示,鼓勵玩家去選擇貓,可見整體來說很多人還是喜歡“團體作戰”。

    貓是一個單獨對戰四個老鼠的角色,很多時候並不是說“不喜歡”當貓,而是身邊如果有一起組隊的玩家,肯定都是一起當老鼠來戲耍貓啦,但是也不排除有些人喜歡當貓,然後跟朋友們上演一場相愛相殺的追逐戰,這些情況都是存在的,玩家們喜歡老鼠或者貓都是有自己的想法。

    很多時候,貓如果遇到了一些技術不錯的團體作戰的老鼠們,很可能就是被戲耍的下場,甚至還會出現更誇張的情況,那就是最後的洞都打開了,貓的局勢已定,那些老鼠還不走,就一直用各種東西砸貓,可見這也是完美的還原了動畫裡的場景啊。

    這種非對稱競技的玩法,很多時候都是單兵作戰的一方有爭議,有人說太弱了,老是被欺負,有些人說太強了,一直被虐,這兩個說法都存在,但都不完全正確,這些都是要看對戰雙方的技術以及發揮,沒有絕對的說誰更強,誰更弱,除非是出現一些比較失衡的技能和屬性,這些就是有關平衡性的問題了,也是這類遊戲需要一直最佳化的地方。總的來說,貓的玩家數量較少,有時候並不是“不喜歡”導致的,而是周圍環境以及個人想法影響所致。

  • 3 # 千銘絕媚

    網易的新游上線小編也去體驗了幾局,總的來說,遊戲體驗還是很不錯的,操作手感也很好,但唯一的感覺就是這遊戲貓真的是有些難玩。

    小編幾局遊戲大多數選的都是老鼠,而且只輸了一兩局,為什麼這麼熱衷老鼠呢?因為耍貓真的是一件非常歡樂的事。

    只要你找一個樓梯,手放靈活點,貓是很難抓到你的,這裡我覺得網易應該新增一個“一鍵下樓”鍵,要不然等你走到樓梯邊緣下樓的時候,老鼠它又跳上去,等你再跳上去它又下來,死迴圈,這樣對普通的貓真的很不友好,不過玩老鼠是真的歡樂,看著貓那蠢樣,終於知道傑瑞為什麼這麼喜歡耍湯姆了。

    相比較於網易的其他遊戲,這個遊戲雖然還比較冷門(可能和它的畫風有關),但確實是個非常好玩的休閒遊戲,希望它能一直正常的運營下去,不要出過分破壞遊戲平衡的東西。

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