方法/步驟分步閱讀
1
/7
選擇地下城進行建立:
我們要先回到主模式當中,在故事模式裡是沒辦法建立的,回去之後,點地下城的模式裡,(不管是進別人的關卡)還是自己建立,都在這個模式裡。
2
需要選擇模板:
如果你覺得自己不想設定路徑,就想放怪,那你可以選前面的模板,不然的話,空白的,你自己可以是施展的空間會更加的大,我喜歡空白的。
3
縮小我們的地圖:
空白的地圖,會比較大。你要有大概一個想法先,先左上角,縮小一下視角。放一些平臺,牆體,要有一個大概的雛形,有了之後,你再放大編輯。
4
知道道具的作用:
每個道具的作用你是要知道的,比如平臺是可以跳躍站立的,你一個平臺上放滿鋸齒,跳上去就要扣血,就要掉河裡,那肯定是不合適不能放的。
5
不要忘記銜接門:
編輯到最後,你不要忘記把右上角成功逃生的門給拿過來,你如果沒有通往門的路,那麼你的地下城就是一個半成品,是無法儲存的。
6
通關後才可以建立成功:
這是為什麼呢?這是因為我們的地下城必須是玩家可以玩的,不管難度如何,我們要自己先打一遍我們編輯的地下城,自己完成了,才能儲存上傳,其他玩家才可能看到,可以玩。
7
難度記得適中:
所以不要想著一些奇怪的思路,永遠過不去的關卡,這是不可能實現的,可以故意難度大一些,就是儲存的時候,我們自己也會打的比較吃力一點。
方法/步驟分步閱讀
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選擇地下城進行建立:
我們要先回到主模式當中,在故事模式裡是沒辦法建立的,回去之後,點地下城的模式裡,(不管是進別人的關卡)還是自己建立,都在這個模式裡。
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需要選擇模板:
如果你覺得自己不想設定路徑,就想放怪,那你可以選前面的模板,不然的話,空白的,你自己可以是施展的空間會更加的大,我喜歡空白的。
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縮小我們的地圖:
空白的地圖,會比較大。你要有大概一個想法先,先左上角,縮小一下視角。放一些平臺,牆體,要有一個大概的雛形,有了之後,你再放大編輯。
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知道道具的作用:
每個道具的作用你是要知道的,比如平臺是可以跳躍站立的,你一個平臺上放滿鋸齒,跳上去就要扣血,就要掉河裡,那肯定是不合適不能放的。
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不要忘記銜接門:
編輯到最後,你不要忘記把右上角成功逃生的門給拿過來,你如果沒有通往門的路,那麼你的地下城就是一個半成品,是無法儲存的。
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通關後才可以建立成功:
這是為什麼呢?這是因為我們的地下城必須是玩家可以玩的,不管難度如何,我們要自己先打一遍我們編輯的地下城,自己完成了,才能儲存上傳,其他玩家才可能看到,可以玩。
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難度記得適中:
所以不要想著一些奇怪的思路,永遠過不去的關卡,這是不可能實現的,可以故意難度大一些,就是儲存的時候,我們自己也會打的比較吃力一點。